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SOUJIRO
11/10/2010 12:12:00
Los fans piden, Activision escucha. Eurocom ya tiene Goldeneye preparado, lo hemos probado: te contamos...
Activision nos ha llevado de la mano hasta los estudios de Eurocom en Derby (responsables de Quantum of Solace, también conocido como "Cuánto sol hace" en nuestro país) para que te contemos qué nos parece el nuevo GoldenEye para Wii.
Como sabréis, la compra de Activision de los derechos de Bond para videojuegos llevaba implícita en el contrato la clausula de usar la cara de Daniel Craig, sin importar el juego que fuere; y así lo han hecho. Pierce Brosnan se ha llevado la patada, y su película ha sido completamente reinventada, que es lo que manda la norma: "No habría sido justo simplemente copiar el juego que hizo Rare para Nintendo 64", nos decía Dawn Pinkney, productora del juego. Así que el argumento ha sido extendido y ya no gira en torno a la guerra fría. Bajo mi punto de vista, el juego conserva lo suficiente para despertar la vena nostálgica de aquellos que se dejaron los dedos en el mando de N64 en el 97, pero aporta muchísimo nuevo material como para que, tanto aquellos como el resto, puedan disfrutar de un nuevo título de James Bond que responde a las necesidades que implica el año 2010.
Nivel inédito
Tras una cálida bienvenida por parte de los anfitriones, nos llevaron a una sala para mostrarnos un nuevo nivel del juego inédito, tanto en el juego original como en la película de Pierce Brosnan, del que se mostraban altamente orgullosos. Una escena desarrollada en un club abarrotado de gente en Barcelona, en la que Bond tiene que utilizar su smartphone para localizar a un contacto entre la multitud. Nos mostraron las posibilidades del teléfono del personaje (que serán muchas) y el increíble trabajo que han hecho los responsables de sonido con la sensación de volumen dentro y fuera de la sala del club; que, por cierto, la canción que suena es producto de una colaboración con los chicos de DJ Hero 2, que han prestado uno de sus temas propios para el videojuego.
Tras esta escena, saltaron directamente a una misión en un bosque nevado en la que Bond tiene que ir adentrándose en territorio enemigo sin ser visto. Vivieron de disparos en la cabeza hasta que alguien dio la alarma y empezaron los tiroteos. En esa pantalla pudimos ver lo bien que se presenta el apartado técnico del juego y lo conseguida que está la banda sonora dinámica. Según lo que ocurra en el juego (disparos en la cabeza, muertes por la espalda, alarmas enemigas), sonarán unos u otros efectos o músicas, algo que convierte la experiencia de juego en algo mucho más sólido y llevadero.
El tour continuó con una charla de uno de los responsables de sonido. Nos enseñaron como han tratado los efectos del juego y como han conservado pero reinventado la esencia que tenía el juego original. Desde el profundo sonido que escuchábamos cuando aparecía el logo de RARE, hasta la sensación sonora del impacto de las balas, todo evocará recuerdos pero notaréis que hay mucho trabajo extra.
Al acabar la visita al área de sonido, nos dirigimos a la zona de animación en la que pudimos presenciar una demostración de captura de movimiento en tiempo real. El sistema utilizado es el mismo que pudimos ver en Resident Evil 5 (si tienes el DVD del making of de RE5 sabrás como funciona). Una habitación llena de cámaras capta los sensores que los actores llevan pegados al cuerpo, y una cámara graba la escena en tiempo real. Vosotros sólo veis un tío con una cámara muy rara y dos actores vestidos de negro haciendo movimientos, pero algo muy similar a la escena final (con escenarios y personajes) puede ser vista como animación en 3D en una pantalla gigante; un sistema que facilita muchísimo la producción de escenas de animación.
Mención especial también para la expresión facial conseguida para los personajes de Goldeneye; sin duda de lo mejor que hemos visto en la consola de Nintendo.
Hora de probar el juego
El single player, como decíamos antes, tiene muy buena pinta, saca más jugo del que nadie ha sacado del hardware de Wii y depara muchas sorpresas para todo aquel que espera con ansia este juego. Ahora bien, el multiplayer es una auténtica maravilla. Las partidas online estarán bien, seguro, ya lo probaremos; pero el modo a pantalla partida para cuatro jugadores sigue funcionando con la misma frescura que lo hacía en Nintendo 64.
Infinidad de personajes para elegir (algunos con ataques especiales, como OddJob, que tira su sombrero y mata de un solo golpe), más de 25 armas con rango de disparo diferente, la cuestinable cifra de 10 mapas para los enfrentamientos (habríamos pedido alguno más), 7 modos de juego diferentes y una veintena de opciones para toquetear que harán nuestros combates mucho más alocados: granadas que rebotan y se pegan, manos gigantes sin armas, tres segundos quietos y... muertos, personajes pequeños…etc. Vamos, que pedí a mis compañeros que no miraran a la pantalla durante esa selección y cuando empezó el combate me lo pasé pipa viendo como palmaban todos por H o por B.
Controles
Supongo que lo sabéis, pero por si acaso lo comentamos, que el juego puede jugarse con el Wii-mote y el Nunchuk o con el mando clásico. Mi experiencia personal es que aparquéis el nunchuk para este y que pillés el Mando classic Pro porque la experiencia es mucho más acertada (y cansa menos la muñeca).
Además, el juego podrá comprarse en una edición especial que incluirá un mando clásico Pro dorado, como la pistolita que mata de un toque y tiene sólo una bala (que vuelve a ser protagonista del modo multijugador).
Sin duda, vuelvo con muy buen sabor de boca de esta visita a los estudios de Eurocom en Derby. Esperad un video-análisis completo de Goldeneye en las próximas semanas, pero desde hoy aviso: Goldeneye será de lo mejorcito que tenga la Wii en su catálogo estas Navidades,