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REDACCIÓN
23/07/2010 14:22:00
"Pensamos en meter elementos de sandbox pero lo desechamos para hacer un thriller brillante"
Alan Wake se ha convertido por derecho propio en uno de los thrillers de acción más notables de este año y de los últimos tiempos. El título exclusivo de Xbox 360 creado por Remedy Studios sigue llenando horas de juego para miles de jugadores y en Game40 hemos querido hablar con Sam Lake, el guionista de este gran videojuego.
G40: ¿Cómo nace Alan Wake?
S.L.: En un proyecto como este son muchos los elementos que crean un guión así. Alan Wake nace de muchas ideas diferentes. Teníamos claro que queríamos hacer un thriller brillante, una buena historia de suspense con gancho. Y queríamos a un hombre normal como protagonista, no un héroe de acción. Hemos trabajado en historias así desde que creamos a Max Payne, y lo hemos vuelto a hacer ahora desde un ángulo distinto. Ahora el protagonista es un escritor, y la historia de su novela se está volviendo real. Además lo situamos en un pequeño pueblo que puede resultar parecido al de muchas series de televisión de suspense, una aldea oscura. Y por ultimo hemos jugado con la luz y la oscuridad, que son clave en el sistema de juego.
G40: ¿En qué se inspiraron para lograr el miedo, el suspense...?
S.L.: Miramos hacia la cultura popular para inspirarnos. Películas, series de televisión, novelas, cómics... Series de televisión como Twin Peaks o Perdidos, de las que somos verdaderos fans, o libros de Stephen King, que cuentan historias de escritores que se ven envueltos en problemas con fenómenos sobrenaturales.
Esta es una historia muy potente, una experiencia distinta basada en un protagonista que os obligará a tomar decisiones nunca vistas en un juego de acción. Alan Wake tiene una gran personalidad, muy profunda, un hombre de carne y hueso, con problemas diarios, con un trabajo y una mujer, que se ve envuelto en un entorno con elementos sobrenaturales. Y esa personalidad, esa rabia que se crea, entra en conexión con ese entorno y da forma a la historia. Esto es lo que le hace diferente a los videojuegos de acción habituales.
G40: ¿Y qué problemas tiene Alan?
S.L.: Cuando su mujer, Alice, desaparece durante sus vacaciones en el pequeño pueblo de Bright Falls, Alan wake encuentra las hojas de una novela de suspense creada por el mismo, pero que no recuerda haber escrito. Y ahora los sucesos de ese libro, se están convirtiendo en realidad. Seres oscuros están tomando vida, y empujando a la locura a Alan en su camino por resolver el misterio y salvar a su mujer.
G40: Mucha gente hubiera querido que el thriller hubiera sido también un sandbox...
S.L.: En un proyecto así al principio se crean muchos prototipos, diferentes mecánicas de juego, ideas novedosas que aumenten el nivel de novedad e ingenio. Al principio pensamos en meter elementos de sandbox, pero al final vimos que complicaban la historia y la jugabilidad, dificultaban narrar bien este thriller y las desechamos. Fue una decisión difícil, pero estamos muy contentos con el resultado final de Alan Wake.
G40: ¿Encontramos en Alan Wake algo que le de miedo a Sam Lake?
S.L.: No tengo miedo a la oscuridad, pero cuando pensaba sobre los primitivos miedos en que se basa el juego, me acordé de mi infancia. Todos de niños nos aterrorizamos con este tipo de cosas, con la oscuridad y las horribles cosas que nos imaginamos que habitan en ella. Eso me ha inspirado.
Bright Falls, la serie de Alan Wake
Dado el éxito de público y crítica con el que fue recibido el juego y la compleja estructura argumenta, los creadores de Alan Wake decidieron elaborar una mini serie de televisión, Bright Falls, rodada en Oregon con actores reales y dirigida por Philip Van que sirve como precuela a este juego de suspense y que mantendrá a los espectadores pegados al asiento con giros de guión y suspense, al estilo del juego.