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N.H.
19/10/2009 00:00:00
El pasado viernes Game40.com vivió los Hard Days de Ubisoft en Madrid, una oportunidad única para probar de primera mano los próximos grandes lanzamientos de la compañía francesa. Por nuestras manos desfilaron Assassin's Creed 2, Avatar, Rabbids Mi Caaasa, Red Steel 2 y Splinter Cell Conviction y éstas son nuestras impresiones.
Tal vez uno de los más esperados sea AC 2. La nueva entrega de la franquicia "assassin" garantizará 30 horas de juego. El número de misiones con respecto a su predecesor se ha triplicado y para alcanzar los diferentes objetivos del juego tendremos que realizar hasta 200 misiones combinadas. Nuestra habilidad para dar "matarile" a nuestros enemigos nos ayudará a que no suba nuestra notoriedad entre los soldados, pero si somos algo torpes podremos pagar para que hablen bien de nosotros y arrancar los carteles de "Se busca" que empapelarán la ciudad con nuestro rostro. Gracias al dinero, arduamente ganado, podremos customizar a Ezio con ropa, armas... Podremos recorrer libremente hasta cuatro ciudades de la Italia del Renacimiento (Venecia, Florencia, Roma, Toscana...) para conseguir nuestro objetivo. El tiempo influirá sobre ellas así que en ocasiones nos tocará esperar a que anochezca o amanezca para poder cumplirlas (1 hora de juego = 24 horas en el juego).
Avatar también puso los pelos de punta a la prensa congregada. En este caso no estaremos ante un sand-box sino más bien ante un shooter en el que tendremos que cumplir diferentes misiones pero en el que, llegado el momento, podremos cambiarnos de bando para destruir/proteger Pandora. Al principio todo es una amenaza para nosotros pero notaremos al poco de empezar la calidad gráfica del título de James Cameron. Y mucho más si invertimos algo más en conseguir modelos de TV y gafas para jugar en 3D (o la Balance Board para Wii), circunstancia que a veces nos llevará a levantar nuestro brazo para intentar apartar la maleza de la jungla del planeta.
Splinter Cell Conviction también tiene pinta de juegazo. Sam Fisher ha cambiado de aspecto pero sigue repartiendo leches como panes. Aquí el sigilo para cumplir las misiones será determinante si no queremos pasarnos las misiones a la carrera y siendo continuamente atacados. De hacerlo bien, pillaremos por sorpresa a nuestros enemigos. Podremos marcar acciones para que nuestro prota las ejecute en cuanto queramos entrar en acción, despistar a los enemigos con un falso "fantasma" que delate nuestra posición y nuestros puños y nuestra pistola serán armas letales en cuanto apretemos el botón adecuado y giremos la cámara con el analógico.
Finalmente pudimos probar Rabbids Mi Caaasa y Red Steel 2. El primero de ellos es una nueva y disparatada aventura de estos conejos locos que cogerán todo lo que encuentren y lo echarán al carro de la compra para llegar a la luna. Es genial poder disparar a los humanos un bidón de agua de oficina y despelotarlos consiguiendo así más cachivaches para apilar. Tampoco tiene desperdicio el audio con los gritos Rabbids y las llamadas absurdas por megafonía. En cuanto a la segunda entrega de Red Steel, cabe decir que Wii Motion Plus favorece el reconocimiento de nuestros movimientos a la hora de encañonar a nuestros enemigos. Sin embargo, los movimientos de espada se limitarán a las dos diagonales y al horizontal y vertical. Una pega personal que añadir sería la total ausencia de sangre en el juego y hasta de muertos ya que los enemigos caídos desaparecerán tras parpadear unos segundos.