comunidad musical Noticias

Miercoles , 23 de Mayo de 2012

 

buscador
 
 

Noticias

The Legend of Zelda: Spirit Tracks llegará el 11 de diciembre

Carátula del videojuego

THE LEGEND OF ZELDA SPIRIT TRACKS

Métete de nuevo en la piel del joven campesino Link.

Datos

 
Género: Acción / aventuras

PEgi

OpinionExperto

 
Jugabilidad: 5.0 puntos de 5
Duración: 4.5 puntos de 5
Gráficos: 5.0 puntos de 5
Audio/FX: 4.0 puntos de 5
Total: 5.0 puntos de 5

Puntua

Vota

120 votos

Fotogalerias

Valorar:
Resultado:
0 votos

REDACCIÓN   17/11/2009 00:00:00

Han pasado 23 años desde que la princesa Zelda fue raptada de la tierra de Hyrule comenzando así la aventura y rescate por parte de Link que se ha repetido hasta en una docena de ocasiones. No ocurrirá lo mismo el próximo 11 de diciembre, fecha en la que verá la luz The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS y en el que la princesa compartirá protagonismo con el clásico héroe de la saga.

El espíritu de Zelda puede asumir el control de las pesadas armaduras animadas conocidas como espectros, lo que permitirá que el jugador controle tanto a Link como a estos otros personajes a medida que combaten a los enemigos, resuelven puzzles y descubren secretos. También le acompañará en su tren, personalizable, y ofrecerá consejos para descubrir nuevas áreas del juego, tramas narrativas y objetos.

Explora los vastos parajes, enfréntate a los enemigos, resuelve complicados rompecabezas y, ahora, por vez primera, utiliza el poder de la Flauta terrenal para modificar tu mundo. Asegúrate de entonar la nota adecuada soplando en el micrófono de tu NDS. Utiliza el lápiz y la pantalla táctiles para encontrar el tono adecuado y poder tocar la melodía correcta en tu Flauta terrenal. Este instrumento de viento tiene un papel fundamental en The Legend of Zelda: Spirit Tracks conjurando diferentes efectos.

Antes de visitar un templo, tendrás que encontrar a los guardianes de esa tierra, los Trenebundos, quienes te enseñarán la canción necesaria para restaurar las vías que llevan al templo. Haz caso al metrónomo para no perder el ritmo. Cada tierra cuenta con su propia canción para restaurar las vías sagradas.

Historia de la franquicia

Miyamoto en la primera entrega, The Legend of Zelda, que se lanzó en Europa en 1987, concibió un inmenso mundo (todavía muy primitivo) donde el personaje principal se movía a su antojo desgranando una historia. Y, lo que fue más impactante, Link crecía y aprendía a medida que avanzaba en su aventura.

Todavía fue más determinante el largo proceso de tres años para crear Ocarina of Time en 1998. Con un grupo de más de 200 personas, Miyamoto y un jovencísimo Eiji Aonuma creó un inmenso mundo en tres dimensiones, el más realista que había existido nunca. incluso su producción creó una nueva tendencia en la industria del videojuego: la de incorporar a guionistas y compositores de música como piezas clave en los equipos de desarrollo. Con Zelda: Ocarina of Time, unos revolucionarios recursos técnicos se plegaron a la historia. Un ejemplo muy claro.

En la que era la quinta entrega de Zelda, Aonuma incorporó un innovador sistema de control del personaje con elementos como la fijación del blanco. Eso permitía vivir combates a espada como nunca antes se habían visto. Sin embargo, estos controles se pusieron al servicio de la narración. A medida que Link se mueve los planos se sucedían como en un buen film.

En 2002, dio otra vuelta de tuerca con The Wind Waker. Aonuma se atrevió a inundar el mundo donde se desarrollaba el viaje de Link que debía dirigir un barco, capear los temporales o dibujar sus cartas náuticas mientras buscaba su destino de isla a isla. Y en 2006, con Twilight Princess fue todavía más allá identificando los movimientos reales del jugador con los de Link en la pantalla. En la llegada de Zelda a Wii empuñábamos el mando como si manejáramos una espada y apuntábamos con nuestro arco virtual contra la pantalla del televisor.

¿El último paso? Cerrar la brecha entre los jugadores de toda la vida y aquellos que nunca se habían acercado a los videojuegos. The Phantom Hourglass sigue siendo un juego de los difíciles de acabar, pero esta vez el interfaz ya no es una barrera de entrada para nadie dado que todo el desarrollo del juego se hace mediante la pantalla táctil. La fórmula se repite en Spirit Tracks.

Comentarios - 0
No existen comentarios!

tu comentario

Nombre
Correo electrónico
Normas de uso
  • Esta es la opinión de los internautas, no de Game 40.
  • No está permitido registrar comentarios contrarios a las leyes de este país o injuriantes.
  • Reservado el derecho a eliminar los comentarios que consideremos fuera de tema.
  • Los mensajes aparecerán publicados en unos minutos.