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Red Steel 2 y Splinter Cell Conviction mejoran en los Winter Hard Days

Los juegos llegarán a las tiendas el 24 de marzo y el 16 de abril, respectivamente.

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N.H.   15/03/2010 00:00:00

En octubre de 2009, Game40 acudió a los Hard Days de Ubisoft organizados en Madrid para poder probar lanzamientos como Avatar, Assassin's Creed 2 o Rabbids Mi Caasa. Allí también encontramos las primeras demos jugables de Red Steel 2 y de Splinter Cell Conviction que cinco meses después (en los Winter Hard Days) hemos podido volver a testar con un único veredicto: la cosa ha mejorado mucho.

En el caso de Red Steel 2 le hacía falta, ya que en nuestra primera incursión encontramos un título en el que los movimientos del mando de Wii eran algo rígidos y la acción algo escasa. Sin embargo, ahora este juego de acción en primera persona con toques shooter se ha vuelto más impredecible. Con nuestra espada y nuestra pistola podremos ejecutar numerosos y espectaculares combos y "finishers" con los que liquidar a nuestros enemigos. El Wii Motion Plus funciona a la perfección.

Se agradece la estética de "manga western animado" y la potencia de los golpes que minimizarán en parte la escasa acción de nuestros rivales. Encontraremos nuevos escenarios y hasta a un héroe renovado con el que podremos mejorar las armas y elegir las misiones a cumplir a conveniencia. El próximo 24 de marzo volveremos a empuñar la espada con una recomendación previa: antes de lanzarse a la acción, habrá que probar el entrenamiento para descubrir el potencial de todos los golpes.

Splinter Cell Conviction

Decíamos hace unos meses que Splinter Cell Conviction era un juegazo pero es que con el tiempo la espectacularidad de este título de Ubisoft sigue en aumento. El juego de infiltración se ayuda de las luces y las sombras para dar cobertura a un Sam Fisher brutal con unos movimientos enormemente fluidos para cubrirse, atacar por la espalda y desde todas direcciones y con la posibilidad de engañar mediante la última posición o de eliminar a varios enemigos mediante la opción de "marcar y ejecutar".

Contaremos con la campaña individual (de unas 7 u 8 horas de duración en 11 entornos diferentes que van desde Malta hasta Washington), con una campaña multijugador cooperativa (de 4 a 6 horas ambientada en Rusia online y offline) y misiones para elegir con cuatro modos multijugador. A estos multijugador podremos jugar en pantalla partida o conectando dos consolas en dos televisiones y creando una partida común. La acción no se detiene ni un solo segundo ya que las escenas cinemáticas son en realidad interrogatorios interactivos y los tiempos de carga se han reducido al máximo con la proyección de objetivos en los escenarios.

Tendremos además diferentes desafíos que cumplir según sea nuestra original forma de matar a los sicarios que nos encontraremos por el camino. Esto nos dará puntos que podremos canjear por diferentes poderes y mejores armas. Una historia no lineal que salta adelante y atrás en el desarrollo del juego y nuestra habilidad para no dar a conocer nuestra posición garantizarán la diversión del jugador de Splinter Cell Conviction.

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