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Primeras impresiones tras probar Modern Warfare 2

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REDACCIÓN   16/10/2009 00:00:00

Hay ocasiones en las que enfrentarse a un nombre tan importante como Modern Warfare 2 produce algo más que respeto. Tras ver los primeros minutos de juego en el E3 2009 de Los Ángeles, Game40.com tuvo la oportunidad de ver, probar y hablar la nueva entrega de la franquicia de Activisión / Infinity Ward en Madrid. Estas son nuestras primeras impresiones.

A nivel gráfico, el estudio ha ido un paso más allá y sentiremos el juego en primera persona con el frío o los cascotes de los edificios golpeando nuestro cuerpo. Visualmente impactante, la acción no nos va a dejar respirar ni durante sólo un segundo y tendremos que estar continuamente ejecutando nuevas misiones que garantizan la variedad y diversidad del juego. Preparad vuestros reflejos porque los enemigos no se van a limitar a esperarnos sino que irán en nuestra búsqueda ya sea en una montaña helada o en las favelas de Río de Janeiro.

En las misiones en modo cooperativo (no hay campaña) tendremos que estar siempre muy pendientes de nuestro compañero ya que tras ser abatido solo dispondremos de dos minutos para ir en su auxilio. Pasado ese tiempo, se acabó la partida para los dos. Enemigos por todas partes y civiles a los que más nos vale no disparar si queremos cumplir los objetivos de la misión llenarán nuestra pantalla a partir del próximo 10 de noviembre de 2009.

Os dejamos con la entrevista que le hicimos a Robert Bowling, Creative Strategist de Modern Warfare 2, en la que cuenta algunos detalles más:

Cuál es la historia detrás de Modern Warfare 2

El argumento de MW2 es como una secuela lejana del primer MW. Así que en este juego formamos parte de las Task Force 141, una unidad de fuerzas especiales multinacionales que tienen como objetivo detener a los radicales ultranacionalistas Makarov y Zakhaev para evitar que consigan sus objetivos

Y tendremos misiones repartidas por todo el mundo

Lo genial de la Task Force 141 es que son unas fuerzas especiales que acuden para evitar que lo peor sea aún peor y que tienen que luchar en lugares espectaculares de todo el mundo ya sea luchando en una montaña helada como en las coloristas favelas de Rio de Janeiro

Cuánto tiempo se ha invertido en el desarrollo de Modern Warfare 2

Hemos estado trabajando en MW2 durante los dos últimos años casi desde que se lanzó Call of Duty 4.

Cuáles son las diferencias más notables entre MW y MW 2

Construimos el gran éxito de Call of Duty 4 basándonos en el motor y en los elementos de juego pero queríamos hacer mucho más. Hemos querido trabajar mucho más con las texturas consiguiendo con ello muchos más detalles obteniendo así una mayor fidelidad en las imágenes que en el primer Modern Warfare.

En la demo pudimos ver una misión completa que empezaba escalando, después se atacaba un puesto militar y finalmente se producía una persecución. ¿Será todo el juego tan variado y rápido?

MW 2 está enfocado principalmente en la historia. Todo lo que vas a hacer es totalmente nuevo dentro de la campaña individual. Mientras juegas vas a ser consciente de que tienes que escalar una montaña, escapar en una moto de nieve, luchar en las favelas, saltar bajo el agua, todo es continuamente nuevo y en nuevos escenarios.

Háblenos un poco de las posibilidades del modo multijugador online y offline.

En el modo multijugador de MW 2 tenemos el mismo ranking como en el primero. Pero en este puedes personalizar tus habilidades en el campo de batalla. Puedes encargar que otros se encarguen de los bombardeos aéreos y puedes personalizar tu personaje con todo tipo de armas y equipamento como granadas de mano o máscaras de gas.

Y cuantos jugadores podrán jugar simultáneamente

En el modo multijugador puede haber hasta 18 jugadores simultáneamente.

Las 14 millones de unidades vendidas de Modern Warfare suponen un objetivo a batir o no influirá en posibles secuelas si no consigue una cifra como esa con MW2

Sabemos que Call of Duty 4 vendió más de 14 millones de copias en todo el mundo y esperamos que MW 2 sea mucho más grande. Esperamos batir todos los récords de ventas y que sea mejor y más grande. Pero realmente eso no influye en nuestra decisión de diseñar un nuevo juego. Lo diseñamos y creamos pensando en todo lo divertido y en todo lo creativo que a nosotros y a toda la comunidad le gustaría que fuera.

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