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La Llamada de la Cruzada, nuevo parche de World of Warcraft: Wrath of the Lich King

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WORLD OR WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING

Cartas, acción, estrategia, puzzles, bolos, billar, búsqueda del tesoro, búsqueda de imágenes...

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Datos

 
Género: Rol

PEgi

Esrb

OpinionExperto

 
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REDACCIÓN   07/07/2009 00:00:00

El próximo paquete de contenidos de World of Warcraft: Wrath of the Lich King, La llamada de la Cruzada, incluirá nuevas texturas para los druidas para la Forma de Oso y la Forma Felina (los elfos de la noche y los tauren en la peluquería). Además habrá cinco nuevos diseños para la Alianza y otros cinco para la Horda.

El Torneo Argena se expandirá ofreciendo a los jugadores tres nuevas misiones diarias, recompensas (reliquias, estandartes, tabardos, monturas y mascotas) y zonas de interés. Un nuevo campamento del Culto de los Malditos vigila desde lo alto los Campos del Torneo Argenta, espiando toda la actividad que se lleva a cabo. Situado en una isla al norte de la Corona de Hielo, el pueblo de los colmillarr conocido como el Desembarco de Hrothgar, está envuelto en las brumas del mar Vrykul y es un escenario perfecto para abordar los buques del Pacto de la Plata y los Atracasol, en las aguas entre la isla y la Corona de Hielo.

La construcción del Coliseo de los Cruzados en los campos del Torneo Argenta estará completa, y albergará nuevos desafíos para los jugadores y nuevas armaduras y armas. La nueva mazmorra de banda épica de 10 y 25 jugadores incluirá cinco batallas. La mazmorra de banda tendrá cuatro versiones (10, 25, 10 heroico y 25 heroico). La mazmorra de 5 jugadores con tres batallas incluirán Sellos de Campeón.

El modo heroico de cada mazmorra tiene un nuevo sistema de tributo que limita a los jugadores en la cantidad de intentos que tienen en el Coliseo cada semana para proporcionar un mayor desafío para los héroes más experimentados en la batalla. Se pueden obtener recompensas adicionales dependiendo de la cantidad de intentos que queden en el tributo al terminar cada semana después de la derrota del jefe final.

La isla de la conquista

El conflicto aún presente entre Horda y Alianza ha convertido lugares que en antaño fueron pacíficos en escenarios de una guerra sin fin. La Isla de la Conquista es uno de estos lugares, testigo de las batallas de épicas proporciones por los valiosos recursos que aguardan en ella. Una isla situada no lejos de las orillas de Rasganorte que contará con equipos de hasta 40 jugadores que deben controlar La Torre de Perforación, La Mina de Cobalto, Los Muelles, el Hangar y El Taller de Aseido.

Un general de la Horda y otro de la Alianza luchan por dominar la isla, dando órdenes desde las fortalezas en una relativa seguridad. La facción que consiga derrotar antes al general contrario triunfará en la isla. No lograr proteger a tu general te traerá vergüenza, deshonra y derrota. Aquí no hay acuerdos de paz, aquí no hay treguas.

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