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SOUJIRO
26/10/2009 00:00:00
La vuelta de Nathan Drake es motivo de orgullo y satisfacción para los usuarios de Playstation 3. Es una de las pocas exclusivas que quedan para Sony, y se convierte automáticamente en el mejor juego de la máquina de forma indiscutible y, posiblemente, en
Apartado Técnico
Soberbio. Si ya habéis tenido motivos para abatir la mandíbula con asombro en anteriores ocasiones, esta vez vais a quedaros sin aliento. Como una imagen vale más que mil palabras, la mejor opción es que os traguéis el video-análisis completo y veáis de qué estamos hablando.
Construcciones de proporciones magnas, tanto para interiores como para exteriores; las texturas más realistas que habéis visto, efectos de iluminación excelentes de todo tipo, cinemáticas estupendas con un motion capture excelente tanto para movimiento como para gestos faciales... en serio, podría seguir escribiendo líneas y líneas, pero lo mejor es que lo veáis vosotros mismos.
También cabe destacar la cantidad de localizaciones diferentes que visitaremos. A efectos prácticos nos da una total distinción paisajística entre zonas: la historia empezará en Turquía, pasaremos por la selva más adelante, y de ahí nos moveremos hacia tierras tibetanas donde pisaremos la ciudad de Katmandú en guerra, muchos y muy diferentes templos, aldeas en montañas nevadas y alguna que otra sorpresa que no vamos a destripar aquí.
Por otra parte, una vez más, mención especial para el apartado sonoro: Repiten todos los actores que pusieron voz a los personajes en la primera entrega, y también de vuelta los acordes de una banda sonora de película.
Controles
Como digo en el video-análisis, Uncharted tiene una mecánica que combina tres "ambientes" diferentes; estos son: acción, platataformas y puzles. Esta segunda entrega reutiliza los controles de la primera, y añade matices que enriquecen ciertos puntos que quedaron vacíos entonces. Por ejemplo, ahora las secuencias de acción comenzarán cuando el enemigo ni siquiera nos haya avistado, lo que nos dará tiempo para organizar la jugada e, incluso, tumbar a unos cuantos sin que el resto sepa que estamos allí.
También añade la capacidad de coger bombonas inflamables y lanzarlas contra el enemigo para hacerlas estallar en el aire de un disparo.
Son pequeñas adiciones, pero aportan más de lo que parece...
Modos de juegos
A pesar de que tendremos alguna que otra hora de juego más que en el primer Uncharted, la duración media de esta segunda parte sigue sin romper moldes; algo comprensible viendo el trabajo invertido que hay en cada minuto de juego. No obstante los 101 tesoros escondidos y los trofeos (algunos nada fáciles de conseguir), son un buen reclamo para plantearse una segunda y más sosegada partida, y hasta una tercera complicando los términos con la dificultad.
Si no fuera suficiente (que lo es), tenemos un modo online generoso y trabajado. No hablamos del típico multijugador que muchos desarrolladores ponen por compromiso y que al final resulta medio corrupto. Dentro de éste, los modos de siempre (deathmatch, coger el tesoro o dominar la base...), pero adaptados a la mecánica de Uncharted; es decir, se puede escalar, balancearse, usar coberturas, etc...
Además, tenemos misiones para jugar en co-operativo para hasta tres jugadores. Recorridos por escenarios ya visitados en el modo historia, plagados de enemigos, que suponen un verdadero reto hasta para tres jugadores si se encaran en el modo de dificultad adecuado.
Conclusión
Poco queda por decir que no se haya dicho ya. Simplemente, echad un vistazo al video-análisis y sabréis porque este juego es imprescindible.