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Análisis: Tekken 6

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SOUJIRO   29/10/2009 00:00:00

La sexta edición del torneo del puño de hierro supone el debut de la saga en esta ya no tan nueva generación y la rotura definitiva del lazo de fidelidad entre Namco y Sony. El salto de la franquicia a la alta definición sienta como un vaso de agua fresquita tras tres días vagando por el desierto, y el fuerte de esta saga, su mecánica, permanece casi intacta tras ligeros ajustes. Tekken 6 presenta a los usuarios de Xbox y PS3 el plantel de personajes más generoso de su historia y, en definitiva, la entrega más ambiciosa de cuantas hayan pasado por vuestras manos. Echad un ojo y luego no dejéis de ver el video-análisis completo.

Apartado Técnico

Si bien a primera vista no parece que haya demasiada evolución gráfica con respecto a T5 Dark Resurrection, no tenemos más que echar una partidita al susodicho para refrescar el buen recuerdo que tenemos de él y volver a meter Tekken 6 en la consola para ver el contraste. Es mucho mayor del que parece en un principio.

Para empezar, los sprites de los personajes son considerablemente mayores; cerca de una cuarta parte más grandes que los vistos en Dark Resurrection para PS3. Los trajes que repiten tienen mucho más detalle y especial atención a las texturas de los tejidos, y las musculaturas descubiertas han sido mucho más trabajadas; más fibras, tendones y tensión en los músculos. Los movimientos ya eran muy buenos entonces y poco han necesitado; muchos ataques ya existentes cambian para que notemos que el personaje evoluciona, y por otra parte hay adiciones en el command list de todos los luchadores, así que, a pesar de que la base de cada personaje habrá sido reutilizada, muchísimos matices nos dicen que hay un gran trabajo tras ellos.

Por su parte, los escenarios, parecen divididos en dos grupos; uno de ellos contendría los buenos y otro los "regulares". No es algo que tenga que parar los pies a nadie, pero sí es verdad que ciertos escenarios parecen algo dejados caer sobre el juego sin mayor preocupación ni miramiento; entre ellos "La fiesta del tomate" (La tomatina de Buñol) o el prado lleno de ovejas (con un extraño movimiento espasmódico para los bovinos bastante mejorable). Curiosamente ambos son adiciones de la revisión de la T6 "Bloodline Rebellion" así que ya podéis imaginar de qué pie cojean... Salvo otro par de escenarios absolutamente vacíos y oscuros como ya es costumbre en la saga para el "monstruo final", el resto se defienden bastante bien; tienen elementos destructibles en las paredes, algunos incluso una posible caída si rompemos el suelo (no pasa muy a menudo) y buenas texturas aunque mejorables para ciertos elementos (como el agua del escenario de la jungla).

Controles

Para aprender sobre los controles de Tekken mejor echa un vistazo al video análisis completo, en él detallamos su funcionamiento. Sólo puntualizar que un juego que sigue en lo alto tras seis entregas sólo puede ofrecer lo mejor. Recibimos un producto tras años de triunfo, que sólo recoge buenas ideas y una ejecución que ha ido perfeccionándose con el paso de los años, así que debe andar muy cerca de ser, por decirlo de alguna manera, "el control definitivo".

Si te gustó Tekken 5 no vas a encontrar ninguna sorpresa aquí. Pulir cera...

Modos de juegos

Los obligatorios (arcade, VS y survival), el online que según se entiendan las conexiones disfrutaréis u os frustrará, y el modo campaña, algo parecido al tekken force mode de Tekken 3. En realidad es un pasa pantallas con algo de historia, pero deja mucho que desear. Está bastante corrupto mecánicamente hablando, muchas veces cuesta incluso "acertar" los golpes en el enemigo; pero sirve para matar ratos aburridos (muy aburridos). Lamentablemente es la mejor forma de ganar dinero para invertir en la tienda de ropa para los personajes, así que... no queda otra.

Edición Limitada y Stick Arcade

Lo hemos dicho muchas veces ya, pero nunca está de más. Si todavía no tenéis una buena pieza de máquina recreativa en casa este puede ser el momento más apropiado. El modelo Real Arcade Pro de Hori ha sido personalizado para vosotros. Un stick robusto, hecho con buenos componentes, gran relación calidad-precio y sin cables de por medio.

La edición limitada de Tekken 6 incluye, además del juego y del stick arcade, un libro de arte; y no un libro de arte pequeñito y de 12 paginitas como acostumbráis a ver. Este tiene formato DINA4 y más de 100 páginas repletas de bocetos, diseños y renders a todo color; algo por lo que muchos habríamos pagado el precio que hubieran pedido.

Si sois fans de la saga y os apetece tener la experiencia de la recreativa en casa, ya sabéis que edición tenéis que comprar.

Conclusión

Si buscas un juego de lucha tridimensional, ese es Tekken 6. La franquicia en alta definición ha ganado muchos enteros, y, aunque agradecemos el juego online y el modo campaña, sólo con el arcade, el fantasma, y el versus, nos habría bastado. Es un juego casi perfecto a nivel mecánico, y la única razón por la que puedo aconsejarte que no compres Tekken 6, es que hayas jugado al 5 y sepas, de primera mano, que no te gusta el funcionamiento de mecánico de la saga (nada que no pueda arreglarse echando unas horas en el modo práctica y aprendiendo a jugar). El resto, todos a por él; que este juego y dos mandos en casa son diversión para años...

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