Resultado:
3 votos
SOUJIRO
25/01/2012 19:20:00
Parece que Capcom es la compañía encargada de marcar el avance de las generaciones.
Si Super Mario Land 3D fue la verdadera puesta en marcha de la máquina por parte de Nintendo; un juego en el que la nueva tecnología de la portátil nos enseñaba lo efectista que podía llegar a ser una partida con ella entre manos; Resident Evil Revelations es la de Capcom.
Donde unos maravillan con diversión, plataformas, luces y colores; otros simplemente bajan los pantalones del jugador con un juego terrorífico y técnicamente soberbio; y es que, la primera vez que nos ponemos en manos de Resident Evil Revelations, simplemente no podemos terminar de creer que estamos sujetando una consola de Nintendo. Por primera vez un juego “hardcore” que vive de la oscuridad, los sustos y dictando un argumento siniestro nada común hasta la fecha en una portátil de la compañía nipona.
Argumento
La historia de Revelations empieza en un barco perdido en altamar. Algo ha llegado a Jill Valentine y Parker Luciani (su nuevo compañero) a investigar allí la desaparición de Chris Redfield y Jessica Shawarat, ambos enviados en busca de los responsables de la creación del virus T-Abyss. Poco después, la historia repara en antecedentes y nos hablan de la construcción de Terragrigia, una ciudad creada por el hombre sobre el mar, y de como un grupo terrorista conocido como "Veltro" decide arremeter contra ella soltando engendros resultantes del T-Abyss.
No tenemos ánimo de desvelar localizaciones y/o giros argumentales que tenga esta aventura para vosotros. Diremos que a partir de ese momento, controlaremos a Jill Valentine en un enorme barco infestado de criaturas muy peligrosas. Pisaremos tierra en una costa europea con aires mediterráneos y veremos parajes nevados de montaña; y no todo el juego será siempre en la piel de Jill. El desarrollo de Revelations responde a un perfil episódico que combina presente y flashbacks, con cambios significativos de entorno y personajes. Con esto queremos decir que la magnitud del juego queda más cerca de lo que veríamos en una sobremesa que de lo que acostumbramos a vivir en portátil, algo que empieza a poner las cosas serias y muy apetecibles cuando salimos de viaje...
Controles
Revelations adopta los controles de su hermano mayor, Resident 5. La llegada del Circle Pad Pro para Nintendo 3DS, añade un según stick analógico y 3 nuevos botones posteriores a la consola que funcionan a modo de gatillos, completamente necesarios para este tipo de juegos. De este modo, Nintendo se asegura de que no existen quejas para los controles como las hubo en PSP en su día, al tiempo que consigue que tener su consola entre manos se convierta en algo mucho más cómodo. Los personajes pueden andar mientras apuntan e incluso esquivar ataques enemigos si pulsáis la combinación correcta en el momento oportuno; ideal para cuando vayáis mal de munición (que será prácticamente siempre en este juego).
Algunas pantallas, como en RE5, funcionan con juego co-operativo. La máquina se encarga de manejar a vuestro compañero de expedición y trata de hacerlo sin causar demasiado problema; siempre que no tengáis alguien que se acompañe con otra 3DS.
Revelations presta algo más de atención a la investigación que sus dos predecesores. Prueba de ello es una máquina añadida al inventario de los protagonistas que permite analizar cualquier cosa en los entornos. Los restos de infectados o de pruebas de virus podrán ser analizados para crear una vacuna cuando tengáis suficiente información. Además, los cadáveres analizados podrán descubrir objetos e información interesante; y el simple hecho de acordarse de activar esta pistola en un escenario que aparentemente no tiene ítems para nosotros, es posible que descubra paquetitos de 5 balas o algún otro detalle interesante.
Apartado técnico
Todo lo demás sigue igual. Apuntar es indispensable. Dirigir las balas a un punto que no sea la cabeza puede hacernos malgastar un cargador en un enemigo que avanza casi sin inmutarse y que conserva la capacidad de sorprender que recibieran los zombies de Resident 4.
Pero, sin duda, lo más sorprendente de Revelations es su apartado técnico. Cuando empiezas la primera partida no puedes creer que sea una consola portátil de Nintendo; lo hagas con 3D activado o no. El 3D funciona, y bien, pero eso es lo de menos en un juego que parece sacado de Gamecube.
Los entornos son sorprendentemente sólidos. Sin fallos. Las texturas absolutamente convincentes. De hecho, me atrevería a decir que dos de los tres escenarios que he podido ver, han sido creados utilizando texturas de entornos de RE 4 y RE 5.
Los personajes se mueven con total fluidez, exactamente igual que lo hacían en PS3 y 360; y la atención al detalle en los multiples atuendos que veréis es especialmente sorprendente.
Apartado sonoro
A un apartado gráfico sin precedentes en esta portátil y que mucho tardará en ser igualado, añadimos uno de los mejores doblajes al castellano que ha recibido, no sólo la consola, sino todo el sector en los últimos años.
Para asegurar el triunfo, Nintendo ha colocado medio reparto de Uncharted en las caras de Resident Evil. Chris Redfield tiene la voz de Nathan Drake y el nuevo compañero de Jill la de Sullivan (el sempiterno compañero de Drake).
De la banda sonora y los efectos no existe queja. Jugad el juego con auriculares y veréis como no me falta razón.
En resumen
Resident Evil Revelations es la prueba de que las limitaciones de Nintendo 3DS todavía han de ser descubiertas. Sinceramente; no esperaba encontrar un juego de semejante factura y acabado, y me alegra tanto el hecho de tener un nuevo Resident Evil, como el saber lo que puede llegar a ofrecerme esta consola cada vez que se ponga a trabajar la gente que debe hacerlo. Sabiendo lo que ha sacado Capcom de este hardware; imaginad lo que podrá sacar Nintendo cuando se pongan con un Zelda exclusivo...
Un juego increíble y una de las mejores sorpresas que me dará 2012. Ahora bien, empieza a hacerse imprescindible que salga a la venta la misma consola con pantallas más grandes.