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Análisis: Kingdom Hearts 358/2 days

Carátula del videojuego

KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS

Recupera tus recuerdos y desenmascara los planes de XIII.

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    • nintendo-ds
    •  

Datos

 
Género: Acción / aventuras

PEgi

OpinionExperto

 
Jugabilidad: 4.0 puntos de 5
Duración: 4.0 puntos de 5
Gráficos: 4.5 puntos de 5
Audio/FX: 4.0 puntos de 5
Total: 4.0 puntos de 5

Puntua

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LUIS TALAVERA SALINAS   19/10/2009 00:00:00

Han pasado ya varios años desde la última entrega de Kingdom Hearts; una saga creada en 2002 para PlayStation 2 por las mentes creativas de SquareSoft y Disney en una acertada decisión de fusionar sus respectivos mundos y personajes en un juego que resultó mucho más atractivo de lo que podía esperarse en un principio. ¿Quién se podía imaginar al pato Donald o al ratón Mickey relacionándose con protagonistas de varios Final Fantasy como Cloud y Squall? La fórmula funcionó y dio lugar a una secuela en la misma consola y a un juego para Game Boy Advance. Ahora nos llega este Kingdom Hearts 358/2 para Nintendo DS, y vamos a comprobar si conserva las señas de identidad de la saga, es decir, gran jugabilidad, historia atractiva y unos personajes que gustan a todo el mundo.

Un poco de historia

Este Kingdom Hearts, temporalmente hablando, se sitúa entre Kingdom Hearts Chain of Memories (GBA) y Kingdom Hearts 2 (PS2), y en él manejaremos a Roxas, al que ya pudimos controlar en las primeras horas de KH2. Recordemos que Roxas es el "incorpóreo" de Sora (personaje principal de la saga), y que nació cuando este último se transformó en un "sincorazón" para salvar a Kairi en el primer Kingdom Hearts. La diferencia entre Roxas y los demás incorpóreos es que el sí recuerda fragmentos de su vida anterior, como Sora.

Roxas es encontrado por Xenmas, líder de la Organización XIII y reclutado para la causa, que es invocar el "Kingdom Hearts" y convertirse en seres de verdad, para lo cual deben deshacerse de los sincorazón. En la organización conocerá a Axel, en principio su guía dentro del grupo, que se convertirá en su mejor amigo, y luego a Xion, una chica que completará el trío principal en torno al que girará la historia.

Controles

Pasando al sistema de juego notamos un cambio radical con respecto a los demás Kingdom Hearts, ahora el juego está dividido en misiones, que realizaremos a lo largo de 7 mundos Disney, pudiendo elegir nuestro ritmo entre las misiones que avancen la historia o las que nos permitan recibir premios o recompensas. Las misiones, a la larga, pueden hacerse repetitivas, pero el encontrarte con mini jefes nuevos y el ir desentrañando poco a poco la trama pueden disminuir ese sentimiento de repetitividad. Además, el adictivo sistema de batallas no deja lugar al aburrimiento, como siempre en tiempo real, permite realizar una gran gama de combos.

El control es excelente y la cámara no molesta, algo siempre de agradecer; podremos apuntar a nuestro enemigo más cercano sin que la cámara se vuelva loca. Los menús se han mejorado para que nos cueste menos pasar a través de los ítems hasta encontrar cual usar, con lo que el ritmo es mayor; y eso es bueno, porque el juego nos recompensará si derrotamos al enemigo en el menor tiempo posible. Los combos que mencionaba antes son uno de los puntos álgidos, podemos ejecutar "límites", característicos de la saga "Final Fantasy" cuando nuestra barra de vida esté a punto de agotarse. Los enemigos llegarán a su máxima expresión en forma de jefes finales de cada mundo, normalmente de un tamaño enorme, y sorprendentemente bien manejado por el motor gráfico de la consola.

Las habilidades de Roxas las controlaremos mediante un panel que nos dejará ir eligiendo de que manera queremos ir mejorando al personaje, entre los parámetros: velocidad, magia o el poder de combate. Y no resulta nada difícil acostumbrarse a este sistema, así que el personaje será lo que nosotros queramos que sea.

Otro añadido interesante dentro de este punto, es la posibilidad de poder guardar varias configuraciones de personaje para elegir la que más nos convenga en cada momento.

Apartado Técnico

En el aspecto gráfico apreciamos una cuidada presentación de todos los mundos de Disney, tanto las construcciones como la iluminación están a un gran nivel, y el modelado de los personajes no desmerece respecto a las versiones de PS2, algo estimable como hazaña para la portátil de Nintendo. Y si algo no podía faltar siendo el juego de quien es, son las escenas de video, realmente increíbles, y sorprenden con diálogos para los momentos importantes (raro en un cartucho de DS).

La banda sonora, como siempre, no decepciona. Composiciones de gran calidad ayudan a dar cohesión a una preciosa historia; y, aunque una posible queja pueda ser que recicla muchos de los temas de anteriores entregas; la calidad de los mismos y la posibilidad de volver a escuchar la canción "Santuario" que amenizaba la intro de Kingdom Hearts 2 (cantada por Utada Hikaru) hacen que casi agradezcamos el movimiento.

La oferta "cuantitativa" del juego cumple con las expectativas que los fans de la saga puedan tener, la aventura puede mantener la consola en nuestras manos más de 25 horas si intentamos encontrar todos los secretos; y las misiones que se van desbloqueando conforme avanzamos aumentan la rejugabilidad del título, puesto que nos presentarán retos como vencer a los sincorazón evitando saltar, o aumentando la dificultad de los combates.

Otra opción, si disponemos de amigos que tengan el juego, es la de acceder al modo multijugador, por primera vez en la saga; y os decimos que pocas cosas hay más gratificantes que jugar con tres amigos compitiendo por ser el más rápido en ganar un combate.

Conclusión

Kingdom Hearts 358/2 es un gran juego. Si bien cambia el bando desde el que vemos la historia, también decimos que mantiene las suficientes señas de identidad como para que el atractivo de la franquicia permanezca intocable. Sin duda irrumpe con fuerza en el top de RPGs de la portátil de Nintendo, y es un buen aperitivo mientras esperamos una verdadera continuación con un futurible Kingdom Hearts 3.

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