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Martes , 22 de Mayo de 2012

 

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Análisis: Avatar

Carátula del videojuego

AVATAR

El corazón de un planeta y el destino de una civilización están en juego.

Datos

 
Género: Acción / aventuras

OpinionExperto

 
Jugabilidad: 4.0 puntos de 5
Duración: 4.0 puntos de 5
Gráficos: 4.0 puntos de 5
Audio/FX: 2.5 puntos de 5
Total: 3.0 puntos de 5

Puntua

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SOUJIRO   18/01/2010 00:00:00

El esperado taquillazo de James Cameron ha llegado por fin a los cines con un exitoso triunfo en los registros de taquilla. Era de esperar, claro, que semejante bombazo trajera consigo un videojuego para que el efecto de la campaña de marketing se viera potenciado, y así ha sido.

Ciertamente, la historia nos dice que las adaptaciones de películas al mundo del videojuego nunca son del todo agraciadas, es nuestro deber, pues, descubrir si Avatar es una excepción o si acabará en el cajón de los artículos rebajados antes que ningún otro.

Para ello tenéis un completo video-análisis, amén de estos comentarios que dejamos caer.

Del argumento no hay mucho que decir; sin repasar los hechos que acontecen en la película, el videojuego no se aleja demasiado de la misma. Como todos sabréis, Avatar cuenta la historia de una persona que se siente atraída por una civilización extraña y que, al final, acaba luchando junto a ella y en contra de la suya propia (El último Samurai, pero por ordenador y con personajes azules...). El videojuego no sigue los pasos de Jake Sully, el prota de la peli, así que deja a un lado el famoso dilema de la silla de ruedas, pero nos mete en la piel de Ryder, un nombre lo suficientemente asexual como para que nosotros elijamos si será hombre o mujer, y nos hace vivir la misma historia: trabajamos para el ejército para los nativos son tan simpáticos y tan puros que podemos sentir la necesidad de echar una mano de su lado. Lo bueno de este título es que podremos jugar en ambos bandos, lo que indudablemente amplía la vida del DVD en la consola.

Con el mando en las manos no hay diferencias elementales entre ambas razas. Los militares han sido diseñados para el control clásico de las armas de fuego y los Na'Vi, además de pegar zancadas mucho más largas, tienen armas pensadas para el cuerpo a cuerpo y un potente arco para la distancia. También existen vehículos en el caso de los humanos y animales en los que montar si somos nativos, para el desplazamiento por tierra o aire. Y ambas razas tienen unos comandos especiales para gozar de unos segundos de invisibilidad, curación instantánea o un impulso sónico que aturde a los enemigos; todo ello siempre por tiempo limitado.

El control, en general es bastante tosco. Hay demasiado "descontrol". La respuesta de los personajes en ocasiones es poco precisa, a veces caminando por el tronco de un árbol, puede parecer que pisamos con seguridad y nos precipitaremos al vacío como deslizando sobre mantequilla casi sin darnos cuenta; el botón de acción sólo es efectivo si estamos parados, no podemos llegar en carrera y pulsarlo para subir una liana porque el personaje no la subirá, y a lomos del dragón las cosas pueden complicarse mucho... Son detalles, pero pueden molestar.

A nivel técnico vislumbramos una buena producción y un cuidado desarrollo, pero no por ello carente de fallos. Los hay y gordos. El apartado visual es bastante preciosista, sigue a pies juntillas la fotografía de la película y eso ayuda bastante, pero vemos un patrón de construcciones bastante similar en todas las áreas de Pandora y muchos elementos que se repiten sin parar. Por otra parte encontramos un apartado sonoro muy pobre, con especial atención en el descuidado doblaje.

Conclusión, Avatar no es un mal juego, pero habría hecho falta algo más de trabajo para que fuera algo bueno y grande; y por lo que vemos, era eso lo que querían conseguir. Para completar esta información y poder hacerte una idea mucho más concreta; echa un vistazo al video-análisis completo que hemos preparado para ti.

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