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SOUJIRO
24/03/2010 00:00:00
Las dos primeras entregas de Yakuza no corrieron la mejor suerte en nuestro país. A pesar de ser (de algún modo) el "relevo espiritual" de Shenmue y de estar dentro de los juegos más completos de su momento, la diferencia cultural y el poco interés en su distribución y promoción en España, dieron como fruto una modesta acogida para la mafia japonesa por parte del pueblo español. El hecho de que la tercera entrega haga acto de presencia en nuestro país, de estreno en la nueva generación y con los estimables precedentes que comentamos, no es sino la respuesta de SEGA a la petición masiva que los fans de la saga han sabido exteriorizar.
Aunque con un año de retraso, doblaje original japonés y textos en inglés y alguna que otra mutilación en las misiones secundarias, hemos conseguido que Yakuza 3 se ponga en las estanterías de las tiendas españolas. Además de los apuntes que siguen, tienes un completo video-análisis para descubrir todo lo que este juego tiene para ti.
Por más que quiera él, la mafia nunca queda atrás
Aunque Kazuma Kyriu ha dejado atrás sus desarreglos con los Yakuza y ha montado su propio orfanato para ocupar su vida ayudando a los niños, parece que la mafia le persigue. Una pequeña nota de expropiación del terreno de su orfanato sirve para volverle a poner en contacto con la gentuza que no quiere volver a ver, y, por tanto, sacar de nuevo los puños a pasear.
Esta vez, además de visitar las abarrotadas calles de Tokyo, también podréis dar paseos por Okinawa, y, como en la segunda entrega, la primera visita al cementerio que haréis en el juego os permitirá recordar la historia de los anteriores Yakuza en forma de video (que siempre podréis retomar en vuestra habitación en Okinawa). Aunque personalmente recomendamos que los pilléis de segunda mano y los juguéis vosotros mismos.
¿Un GTA japonés?
Con una mecánica que recuerda bastante a los archiconocidos Grand Theft Auto, este Yakuza nos permite involucrarnos en mayor o menor medida en la historia y en la vide de su protagonista. Por un lado tendremos las misiones que desarrollarán la trama y, por otro, un buen puñado de secundarias que completarán y enriquecerán la experiencia de juego.
La base mecánica sigue igual que en las anteriores entregas: peleas y conversaciones. Las peleas son cómodas e intuitivas aunque a veces poco precisas (y suelen subir considerablemente el nivel de dificultad para los jefes finales), y las conversaciones, como decimos en el video-análisis, son muchas, largas, a veces sin voces y todas en inglés. Avisados quedáis.
Un año de retraso: consecuencias
Técnicamente, Yakuza 3 no adolece demasiado ese año de retraso. Siguen apareciendo juegos hoy en día por debajo de lo conseguido en este y, además, no deja de ser la primera vez que vagamos con Kazuma por Tokyo en alta definición y eso impresiona, cuanto menos. Cierto es que la cuarta entrega de Yakuza acaba de ser publicada en Japón y, por lo poco que hemos podido ver, ya da alguna que otra vuelta de tuerca más al presente, pero bueno, ojos que no ven...
Las voces, como apuntábamos, en japonés, y los textos, en inglés. Será un duro golpe para mucha gente, pero no ha podido ser de otro modo, aquellos que quieran enterarse de qué pasa en Yakuza 3, tendrán que chapurrear el idioma de Shakespeare.
Conclusión
Ante todo, como siempre, echa un vistazo al video-análisis completo para salir de dudas. Te adelanto que Yakuza 3 es un gran juego, lástima que haya llegado con un año de retraso y lástima que encima haya habido daños colaterales, como la falta de traducción o la directa eliminación de ciertas posibilidades como la dirección de clubs de alterne. Así y todo, ofrece una gran historia, más acción y mayor profundidad que sus predecesores, y eso ya es decir mucho.