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Viernes , 18 de Mayo de 2012

 

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Análisis: Tatsunoko VS. Capcom Ultimate All Stars

Carátula del videojuego

Datos

 
Género: Lucha

PEgi

OpinionExperto

 
Jugabilidad: 5.0 puntos de 5
Duración: 4.0 puntos de 5
Gráficos: 4.5 puntos de 5
Audio/FX: 4.0 puntos de 5
Total: 4.5 puntos de 5

Puntua

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SOUJIRO   25/01/2010 00:00:00

Nadie habría apostado un euro a que veríamos este juego a este lado del charco. Por parte de Capcom todo está claro, pero el estudio Tatsunoko, a pesar de ser responsables de series míticas, como Commando G o Chicho Terremoto, no es demasiado conocido por aquí.

El caso es que, al final, con más de un año de retraso y tras una tormenta de licencias que ha debido dar dolor de cabeza a más de uno, recibimos una versión actualizada del juego original, con unos cuantos personajes más, nuevos minijuegos y algún que otro escenario.

¿Versus?

La saga "Versus" de Capcom nace en el año 96; tras un acuerdo de ensueño con Marvel, Capcom publicó una máquina recreativa que todo fan de los juegos de lucha guarda en su corazón: X-Men VS. Street Fighter enfrentaba lo mejor de cada casa en un frenético juego de lucha bidimensional que supuso el primer escalón de una larga cadena que todavía hoy colea.

Tras él vinieron Marvel VS. SF, Marvel VS. Capcom y Marvel VS. Capcom 2. En todas ellas encontrábamos combate por parejas con un control mucho más dinámico que el que acostumbrábamos a ver en los juegos de lucha tradicionales, salvo en M.VS.C 2 que la ingente cantidad de luchadores disponibles permitió a Capcom que se enfrentan por tríos.

Rotas las negociaciones con Marvel, Capcom ha buscado una nueva mano que coger para su camino y la ha encontrado en el estudio de animación japonesa Tatsunoko.

¿Cross Generation Fighters o Ultimate All Stars?

Es simple, la recreativa original de Tatsunoko VS. Capcom tenía el subtítulo "Cross Generation Fighters" . Ese juego es el que llevan disfrutando los japoneses desde el año pasado. Ultimate All Stars es la actualización; incluye 4 nuevos personajes (entre ellos Frank West de Dead Rising y Zero de Mega-Man Zero), algún escenario y minijuego de más y, en el bando contrario, cambios sustanciales en la banda sonora, en la intro y en las escenas de video de los finales, que ahora son fotos dibujadas por Udon. Estos últimos son cambios muy poco acertados, pero es la versión que recibimos (también en Japón) y podemos darnos con un canto en los dientes...

Control

Si Marvel VS. Capcom 2 ya redujo los seis botones de siempre a cuatro, en Tatsunoko Vs. Capcom todavía han forzado un poco más la maquinaria. Ahora son 3 botones los que utilizaremos para la acción, mas uno para el cambio de personaje. No se olvidan del doble salto, ni del super salto, ni del dash; todo términos de desplazamiento que ayudan a dar un especial dinamismo a los combates.

Es juego sigue viviendo de las cadenas de combos y de las "supers" descomunales, y añade el modo Baroque, que interrumpe un golpe especial y potencia temporalmente nuestro ataque y el Crash que nos libra de cualquier ataque de nuestro oponente sacrificando algo de vida (se usa para evitar que nuestro contrincante pueda cebarse demasiado con combos interminables que no nos dejen tocar el mando).

Apartado Técnico

Todo en 3D, pero funcionando en 2D. Parecido a lo visto en Street Fighter IV, pero a baja escala, mucho más poligonal. En cualquier caso Tatsunoko Vs Capcom anda sobrado de encanto y no precisa de un mayor artificio técnico para convencer. Los movimientos de los personajes son rápidos y fluidos; y los escenarios, a pesar de ser el mayor reflejo de la falta de hardware siguen siendo una pasada por su originalidad y colorido.

Conclusión

Tatsunoko VS. Capcom es un juego de lucha colosal. Cuando Capcom se pone con un proyecto nuevo de lucha en dos dimensiones y sin reciclar material, los resultados suelen destacar muy por encima de sus iguales. Lo más curioso es que es exclusivo de Wii, nadie más va a poder jugar a este juego, y bien os puedo decir que podría ser una buena excusa para que los fans de la lucha bidimensional se hicieran con consola de Nintendo y con el pad clásico para su control.

Después de estas palabras, y de mi más sincera recomendación, echad un ojo al video-análisis completo para verlo en movimiento.

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