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SOUJIRO
20/01/2012 18:41:00
Mario debuta por primera vez en tres dimensiones en un espectacular juego de plataformas.
Nadie es capaz de dar tanto valor a una consola como lo hace Mario. Las consolas de Nintendo no empiezan su trayectoria hasta que el fontanero del mostacho corta la cinta inaugural, ocurrió con la NES original, y desde entonces no ha habido excepción.
Las portátiles de la casa siempre han tenido una serie propia, Super Mario Land, y Nintendo 3DS se desvirga en las mejores plataformas con su respectiva entrega “3D”; el primero juego de la consola que, bajo mi punto de vista, pide a gritos tener el potenciómetro de la tercera dimensión encendido.
Super Mario Land 3D presenta un plataformas excelente a caballo entre Mario 64 y Mario Galaxy. Fases con un camino muy definido en las que llegar desde un punto A hasta un punto B, a ser posible recogiendo todos los secretos que esconden a simple vista; entre ellos 3 grandes monedas de oro coleccionables (que más adelante podremos canjear por fases especiales) y las tradicionales 5 monedas rojas.
El desarrollo del juego intenta acordarse de toda la historia del personaje. La división de los mundos es exactamente igual a la vista en los New Super Mario, cada mundo tiene 7 pantallas y un castillo o barco volador que alberga un asequible jefe final. El pilar fundamental de Mario Land es el 3D, así que un 75% de la aventura la viviréis desde el punto de vista en tercera persona que teníais en Mario 64 y el 25% restante quedará para la nostalgia, encargándose de que el avance lateral de las clásicas dos dimensiones no quede olvidado en ningún momento. Algo formidable, por otra parte.
Incluso habrá tiempo hasta para coquetear con la vista cenital de Zelda en un guiño divertidísimo a la saga de Link que, seguro, conseguirá sacar la sonrisa de más de uno.
Estos porcentajes que os damos no son algo preciso ni pretenden acotar la experiencia, simplemente son para que sepáis que hay de todo, y qué predomina en el desarrollo de la aventura.
A nivel práctico, Mario se comporta como lo hacía en Nintendo 64. Tiene el triple salto cuando vais caminando, puede agacharse, saltar con carrerilla, hacer un mortal de espaldas y escalar mástiles. Por supuesto, los disfraces siempre han sido un denominador común en los juegos de Mario, y la nueva portátil de Nintendo no sólo pretende hacernos recordar; también intenta crear escuela para futuras entregas. No falta la flor que nos permite lanzar bolas de fuego, y por primera vez podremos disfrutar del traje de mapache en un juego de Mario tridimensional; pero más allá de lo que marca la vieja escuela, tendremos casillas de interrogante que premiarán con estrenos. El traje de Mario Boomerang nos dará el aspecto y las habilidades de las molestas tortugas lanza-boomerangs que tanto nos han hecho menguar, y meter la cabeza dentro los bloques voladores nos permitirá cubrir grandes distancias vacías.
Imagina un juego de Mario que presente un equilibrio perfecto entre el look y los controles de Mario 64 y la mecánica y la división de fases de los últimos New Super Mario Bros. El resultado es Super Mario Land 3D, sin lugar a dudas, el primer juego que debes comprar cuando decidas comprar la última portátil de Nintendo. De hecho, es un juego que justifica la compra de la consola, si alguna vez has pensado en hacerte con ella.