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Análisis: Sin & Punishment: Successor of the Skies

La vieja escuela sigue viva en un juego de Treasure que nadie debe pasar por alto.

Carátula del videojuego

SIN & PUNISHMENT: SUCESSOR OF THE SKIES

Los rascacielos son ruinas, aplastados por la mano de un gigante. Las malas hierbas asoman de las grietas que atraviesan las carreteras. No hay rastro de vida de lo que antaño fue el hogar del ser humano. Una figura se alza en medio de ese panorama desola

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    • wii
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Datos

 
Género: Shooter

PEgi

OpinionExperto

 
Jugabilidad: 0 puntos de 5
Duración: 0 puntos de 5
Gráficos: 0 puntos de 5
Audio/FX: 0 puntos de 5
Total: 0 puntos de 5

Puntua

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SOUJIRO   04/05/2010 00:00:00

La vieja escuela sigue viva en un juego de Treasure que nadie debe pasar por alto.

Es curioso, pero si me paro a pensar en los juegos que han marcado mi vida, encuentro que un buen puñado de títulos están firmados por la misma compañía: Treasure. Si en algo se ha especializado esa gente es en elevar al máximo exponente el género de los "shoot'em up" y con el paso de los años se han convertido en verdaderos expertos en la materia. Dynamite Heady o Gunstar Heroes son ya clásicos del mundillo que los más nostálgicos recuerdan de tiempos de Megadrive. Guardian Heroes, aunque se paso al Beat'em up, fue uno de los mejores juegos que tuvo Sega Saturn en vida; y Sin & Punishment: Successor of Earth, aunque se quedó sin distribución en nuestro país, también fue de lo mejor que ofreció Nintendo 64.

Hace poco, Nintendo quiso enmendar ese error (que tampoco fue suyo, por otra parte) y, sabiendo que la segunda parte tenía que llegar, puso el primer Sin & Punishment a vuestra disposición a través de la tienda online de Wii. Ahora, se pone a la venta la segunda parte del juego y podemos asegurar que cumple cualquier expectativa creada .

Sin & Punishment: Successor of the Skies es un juego de disparo sobre raíles en tres dimensiones. Uno de esos, llamados 'shoot 'em up', que llenan la pantalla de enemigos y nos someten a un constante fuego cruzado, en ocasiones, de difícil evasión. A vuestra disposición, un arma de munición ilimitada y un botón de desplazamiento rápido y esquive, que vais a sobreusar a buen seguro.

Multiplicador de puntos

Este juego retoma todas las buenas costumbres de su género. Por un lado, es muy importante la puntuación, y, por tanto, mantener bien alto el multiplicador de puntos, cosa que sólo conseguiremos acabando con el mayor número de enemigos posible sin ser alcanzados; difícil tarea, os adelanto. Por el otro, una costumbre que no debe quedar en desuso: 'los jefes de final de fase'. Está claro que seguimos viendo monstruos de desmedidas proporciones en los juegos de hoy en día, pero el hecho de saber que tenemos que acabar la pantalla y que, con toda seguridad, aparecerá un bicho enorme que tendrá todos sus movimientos pautados y secuenciados para impedir que vayamos más allá, es algo que ha sido así toda la vida y que no debe perderse...

A nivel gráfico el juego se defiende muy bien, siempre teniendo en cuenta las limitaciones de la Wii, sobre todo presentes en las escenas de video, que dejan bastante que desear. Con el mando en las manos la cosa cambia. Salvo excepciones, los escenarios tienen muy buena pinta y el movimiento es muy fluido, aprovecha que todo está programado y que no existe posibilidad de cambio alguna para mantener una impecable tasa de 60 frames por segundo constante.

Gráficos

El apartado artístico lo dejaremos a un lado, los diseños de los protagonistas, a caballo entre manga y los hobbit de la tierra media, son bastante regulares; y los monstruos y criaturas que encontraréis por el camino tampoco van a llamar especialmente vuestra atención.

Dicho lo cual, sólo me queda pediros que no os perdáis el video-análisis completo. En él comprobaréis que en vuestro corazón todavía hay hueco para los videojuegos de siempre, más aún si pintan así de bien en las consolas de hoy en día.

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