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Jueves , 9 de Septiembre de 2010

 

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Análisis: Rooms: The Main Building

Un buen juego de puzles que ameniza la espera hasta que vuelva Layton.

Carátula del videojuego

ROOMS: THE MAIN BUILDING

Tendremos que usar todo nuestro ingenio para resolver los puzzles del mundo paralelo.

Datos

 
Género: Puzzle
Fecha de Salida: 06/04/2010
Precio:
Desarrolladora: Nintendo
Distribuidora: Nintendo

PEgi

Esrb

OpinionExperto

 
Jugabilidad: 3.0 puntos de 5
Duración: 2.0 puntos de 5
Gráficos: 2.0 puntos de 5
Audio/FX: 2.5 puntos de 5
Total: 2.5 puntos de 5

Puntua

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SOUJIRO   25/06/2010 16:23:00

Un buen juego de puzles que ameniza la espera hasta que vuelva Layton.

Los juegos de puzle triunfan en la portátil de Nintendo, y este Rooms The Main Building pretende hacer la espera más corta hasta que la tercera parte de Layton aterrice en nuestro país. No es exactamente lo mismo, aquí los puzles, casi todos iguales, han de ser resueltos de una forma muy específica; y el argumento brilla por su ausencia, a pesar de lograr crear un ambiente propicio de misterio.

Ambiente sin historia

Rooms localiza su modesta aventura en Londres. Como decíamos, modesta aventura. No habrá una historia, ni cinemáticas, ni personajes; todo cuanto tendremos que hacer será resolver puzles en distintos "hoteles" de Londres, y lo entrecomillamos porque los hoteles no son más que un listado de habitaciones que tendremos que tachar de nuestra lista de cosas por hacer.

El menú principal será una calle, y con el protagonista genérico podremos acceder a diferentes espacios. Los puzles que resolvamos en los cuatro hoteles nos darán ciertos elementos especiales que tendremos que usar en algún otro espacio para obtener las cuatro piezas de puzle doradas que dan acceso al puzle definitivo que tiene que resolver el prota, y que, por tanto, suponen la verdadera recompensa del juego.

¿Cómo funciona?

Fuera de los hoteles, el personaje se maneja como en una aventura gráfica clásica a lo Broken Sword. Marcamos el objeto al que queremos que se acerque y allí irá. Tendremos un pequeño menú/maleta en el que almacenar los objetos que consigamos; podremos seleccionar cualquier objeto y puntear donde queramos utilizarlo a ver si funciona.

Es muy simple. Ejemplo práctico: tras resolver el primer hotel, tendremos en la maleta un martillo de goma y una lámina de madera apestosa. Tendremos que salir del hotel, volver a la calle, y entrar dentro del Hotel Rooms, en él hay un cofre durmiendo. Con el martillo de goma le ayudamos a despertar, y luego, cuando diga que tiene hambre, le enchufamos la madera apestosa... Acto seguido regurgitará la primera pieza de puzle; así de sencillo.

Dentro de los hoteles la cosa cambia, es mucho más concreta. Los puzles a resolver presentan habitaciones de varios pisos fragmentadas. Imaginad un espacio rectangular que tiene dentro una serie de piezas cuadradas y unos cuantos espacios en negro. Esas piezas han de colocarse de forma correcta para que el personaje pueda acceder a una puerta al final del camino, pero la única manera de moverlas será teniendo al personaje dentro de cada pieza, y además, cada piezas, está delimitada por cierto número de lados.

Como imaginaréis, el acceso será bastante complicado dado que hay espacios en negro entre las fichas y para poder caminar de una a otra deben estar justo al lado y no tener ningún muro que corte nuestro paso.

Dentro de las habitaciones encontraremos diferentes objetos: escaleras para subir en vertical, puertas que podemos abrir sólo desde el lado en el que está el pomo, teléfonos rojos que nos tele-transportan de una casilla a otra, velas encendidas que tendremos que llevar a la casilla que tenga una caja de explosivos (generalmente para romper un muro)… Cómo veis, cada habitación de hotel será un rompe-cocos; pero pensando y con un poquito de práctica empezaréis a ver las cosas claras con bastante rapidez.

Por supuesto las cosas se irán complicando a medida que superemos las plantas de los hoteles; se añadirán niveles de altura a los puzles, habitaciones llenas de agua, etc...

Algo que me ha chocado bastante es la falta de mini-tutoriales antes de cada prueba que incluya nuevos objetos en su interior. En los primeros minutos de partida se nos presentara un enorme libro que detalla todos los objetos y situaciones que podremos encontrar en el juego; y no habrá recordatorios posteriores. Siempre tendremos acceso a ese libro si algo se nos olvida, pero habría sido mucho más práctico un pequeño ejemplo antes de cada novedad en el gameplay...

Técnicamente

Rooms no marca ningún ritmo a seguir para esta portátil. Tiene un apartado artístico muy básico, los escenarios son renders fotográficos estáticos casi idénticos entre sí, y el personaje se mueve con fluidez pero con muy poco detalle. Todo lo que este juego tiene para vosotros son puzles (algo más de 100 en conjunto); consigue crear cierto ambiente ayudándose de una banda sonora que, sin llegar a la calidad de la de Layton, es agradable y no cansa demasiado; pero poco más. La parte de la oferta que propone la creación de vuestros propios puzles deslizantes (así los llaman en el juego) es algo que, al menos en mi caso, se queda siempre en el cajón de cosas por hacer, nunca llego tan lejos en este tipo de juegos.

Si buscáis un rompe-cocos, este Rooms es muy válido; tened claro que son todos del mismo palo y que aumentarán la dificultad progresivamente, pero que variedad no vais a encontrar. Por lo demás, otro juego de puzles sin edad, válido para cualquier mente inquieta de la familia.

Comentarios - 1
Pagina 1 de 1
 
1 Dolleo dijo,
Si alguien pudiera decirme como solucionar los dos ultimos pizzles del rooms de la primera parte un saludo dolors
07/25/10 08:27:02

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