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SOUJIRO
13/04/2010 00:00:00
Primero y principal: olvidad todo lo que sepáis acerca del primer Red Steel, porque esto de secuela sólo tiene el "2". Afortunadamente Ubisoft ha sabido reconducir la franquicia y mejorar todo aquello que quedó pendiente en la primera entrega. Empezando por la incorporación del Wii Motion Plus a los controles y terminando por un rediseño total, tanto a nivel conceptual, como para el posterior desarrollo técnico.
El argumento brilla por un notable e intencionado descuido. "Ciudad caldera" no parece un sitio agradable para ir de vacaciones. Tierras inhóspitas, plagadas de malhechores, que ofrecen vistas que combinan el lejano oeste con los carteles luminosos de Tokyo. En esa ciudad, un héroe anónimo, último miembro del clan Kusagari, tendrá que luchar contra toda la escoria mencionada, entre ello, por lo que parece, los responsables del exterminio de su clan.
Su estilo de combate combina, como ya insinúa el "look" del juego, el arte de los samurái con las armas de fuego de los pistoleros. Y, ahora sí, empieza a responder con el Wii-Mote en las manos.
Misiones
Red Steel 2 ofrece una ciudad por la que vagar, pero ningún motivo para hacerlo por nuestra cuenta. Hay que seguir a pies juntillas las misiones principales para avanzar y, de paso, tener siempre presentes las secundarias, tales como quitar carteles de "Se busca" con nuestra cara o destruir cierto número de camiones. Además muchos ítems escondidos y dinero, siempre necesario para las compras que creamos pertinentes.
No ofrece una campaña interminable y no podréis alargar mucho su vida porque no tiene modo online, pero no deja de ser una de las ofertas más interesantes dentro de su género para la consola de Nintendo. Una vez esbozado, echad un vistazo al video-análisis completo . En él encontraréis respuesta a todas las preguntas que os puedan surgir y, de paso, veis el juego en acción, que siempre ayuda a decidir.