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Análisis: El Profesor Layton y el Futuro Perdido

Un verdadero caballero nunca deja un puzle sin resolver.

Carátula del videojuego

EL PROFESOR LAYTON Y EL FUTURO PERDIDO

Viajaremos al futuro y conoceremos detalles del pasado del protagonista.

    •  
    • nintendo-ds
    •  

Datos

 
Género: Puzzle
Fecha de Salida: 10/22/2010
Precio:
Desarrolladora: Level 5
Distribuidora: Nintendo

PEgi

Esrb

OpinionExperto

 
Jugabilidad: 5.0 puntos de 5
Duración: 5.0 puntos de 5
Gráficos: 4.5 puntos de 5
Audio/FX: 4.5 puntos de 5
Total: 4.5 puntos de 5

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SOUJIRO   19/01/2011 12:57:00

Un verdadero caballero nunca deja un puzle sin resolver.

La saga Layton se está cimentando como la reina del puzle en la portátil de Nintendo; son tres entregas ya lanzadas en España (la última esta que nos ocupa), más una cuarta a la venta en Japón desde hace un año, y una quinta de próximo lanzamiento para la inminente Nintendo 3DS. Y no nos cabe duda de que habrá más, dado el éxito arrollador de todos sus títulos. Como ya hemos comentado en anteriores análisis, ninguno de los numerosos juegos para poner a prueba el intelecto de los usuarios de Nintendo DS ofrecen, además de los propios puzles, una historia tan rica que acompañe como hilo conductor, ni un aspecto gráfico tan atractivo que factura escenas de video propias de un film de animación japonés. Ir resolviendo las pruebas mientras se va descubriendo la historia es una delicia y en esta nueva entrega el profesor Layton y su aprendiz Luke están más preparados que nunca. Veamos si esta tercera entrega supone una revolución o una evolución.




Un poco de historia y repaso a la mecánica

El argumento esta vez es como sigue: nuestros protagonistas reciben una carta firmada por Luke, con la peculiaridad de haber sido escrita "entro de 10 años". Parece que el Londres del futuro necesita la ayuda del dúo de detectives, y gracias al mecanismo escondido en una vieja tienda de relojes la pareja llegará a una oscura versión de la ciudad londinense, que parece manejada por un inquietante mafioso que luce un llamativo sombrero de copa. Preparaos para vivir consabidos giros argumentales, puesto que nada es lo que parece en principio, y hay suficiente emoción e intriga para teneros en vilo hasta el final.

Seguimos usando nuestro fiel stylus para movernos por la ciudad en la pantalla inferior, mientras que en la superior se nos mostrará el mapa y nuestro próximo objetivo (pasear por la ciudad buscando nuevos puzles puede distraernos de nuestro objetivo, que nos lo recuerden en pantalla es una grata adición). Tendremos un diario que se actualiza con cada información y pista que descubrimos (nada nuevo), así como una base de datos de todos los puzles; ambos de fácil acceso. Como imaginaréis, pasar de algunos acertijos sigue siendo posible, y, además, quedarán siempre accesible para cuando gustemos volver a intentarlo gracias a un personaje del juego; con el fin de que podamos completarlo todo al 100%. Ya sabéis que no es necesario resolver todos los puzles para llegar al final del juego, eso queda para los “completistas"; bastará con un porcentaje cercano al setenta por ciento. Otro añadido remarcable y agradable es el sistema de metro para abreviar los viajes de un lado a otro de la ciudad, aunque la mayor parte seguirá siendo a pie.

Puzles y más puzles

La presentación no cambia; da igual la prisa que tengamos o lo desesperada que sea la situación, para avanzar siempre necesitaremos resolver alguno. Pueden ir desde juegos de memoria o laberintos, a test visuales o puzles de lógica. Eso sí, la cantidad está más equilibrada que nunca; si hay alguna clase de acertijo que odiéis, podéis estar seguros de que el juego no os abofeteará constantemente con él.

Como siempre, resolverlos nos concederá una determinada cantidad de "picarats", con los que podremos comprar y desbloquear varios extras. Podemos hacer uso de pistas para resolver más fácilmente los puzles si nos quedamos bloqueados, pero no son gratuitas, se compran con monedas que deberemos encontrar; y han sido muy bien escondidas por todas las pantallas del juego, así que tendremos que ir tocando con el stylus la pantalla en busca de que salte alguna de algún cubo de basura, chimenea o cualquier parte de la fachada de un edificio.

En los anteriores Layton disponíamos de un máximo de tres pistas (siempre que dispusiéramos de suficientes monedas); como novedad en esta tercera entrega tenemos una cuarta pista casi definitoria para la solución, pero con un coste monetario mayor que las demás. Fallar un puzle nos costará una pequeña cantidad de picarats, pero no por ello la oportunidad de resolverlo, simplemente obtendremos una recompensa menor. En resumen, las pistas nos pueden sacar de un aprieto si nos quedamos enganchados en un puzle correoso y necesitamos seguir avanzando en la historia, pero tenemos que administrar bien los recursos; que la aventura es larga y los puzles se van haciendo más difíciles.

Para facilitar la mecánica en la resolución de algunos acertijos, podremos valernos de un bloc de notas que superpondremos en la pantalla táctil, muy similar al de la segunda entrega y algo menos molesto algo en pantalla (siempre está bien poder olvidarse del papel y el lápiz).

Pero que bonito...

Los acertijos atraerán nuestra atención sobremanera en los mapeados, y los diferentes personajes que nos los presenten siempre tendrán su encanto; ya sea gente que nos esté ayudando o con la que estemos compitiendo por ganar una pista. La personalidad que Level-5 vuelve a imprimir en todos sus diseños, sumado al rico detalle y al sublime uso del color, sólo confirma que muy pocos pueden competir con este estudio en términos de estilo.

No faltan las exquisitas melodías, ya reconocibles desde la primera entrega, que nutren una banda sonora variada y siempre agradable de escuchar; y unas escenas animadas que aparecerán en los momentos clave de la historia, que no tiene rival en la portátil de Nintendo (y pocos rivales en la animación japonesa): todas magistralmente narradas y además, por primera vez conoceremos pasajes del pasado del profesor Layton, gracias a flashbacks oportunamente dispuestos en la trama.

De nuevo un trabajo de voz encomiable y esta vez doblado a nuestro idioma, lo que demuestra el mimo con que se está tratando a esta franquicia en nuestro país.

En resumen

Los más de 150 puzles y varios mini juegos que se van desbloqueando en el desarrollo de la aventura nos pueden tener enganchados a la DS durante más de 20 horas, cifra nada desdeñable para los tiempos que corren; y os aseguro que ver el final que Level-5 ha preparado para vosotros bien merece el trabajo que cuesta llegar a él.

Resolviendo la duda que planteábamos al principio, El Profesor Layton y el Futuro Perdido encaja más como evolución que como revolución, pero eso no es malo en absoluto; es más, hablamos de la mejor evolución que esta consola podía proporcionar a la franquicia. Este juego invita tanto al novato como al que terminó los dos anteriores; es sobresaliente en todos sus apartados, presenta personajes memorables para una historia redonda, un apartado técnico por encima del de cualquiera que busque ser llamado rival, y un reto de ajustada dificultad que no se pasa de la raya en ningún momento y guarda numerosos extras para desbloquear.

No es nada fácil dejarlo pasar. Layton sigue sin tener rival en su campo.

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