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Análisis: Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

La saga de rol está más viva que nunca.

Carátula del videojuego

DRAGON QUEST IX: CENTINELAS DEL FIRMAMENTO

La serie de rol llega a Nintendo DS con todos los elementos del clásico.

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    • nintendo-ds
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Datos

 
Género: Rol
Fecha de Salida: 07/23/2010
Precio: 40
Desarrolladora: Square Enix
Distribuidora: Nintendo

PEgi

Esrb

OpinionExperto

 
Jugabilidad: 4.0 puntos de 5
Duración: 4.5 puntos de 5
Gráficos: 4.0 puntos de 5
Audio/FX: 4.0 puntos de 5
Total: 4.0 puntos de 5

Puntua

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LUIS TALAVERA SALINAS   11/08/2010 12:53:00

La saga de rol está más viva que nunca.

Hay dos sagas roleras que, rozando el cuarto de siglo, siguen más vivas que nunca; hablamos por supuesto de Dragon Quest y Final Fantasy, y mientras que para esta última se ha optado por seguir en las consolas de sobremesa, Square-Enix ha dado un giro para desarrollar este juego en exclusiva para la portátil de Nintendo, decisión que se ha probado acertada dadas las ventas millonarias del título, aunque eso no sea extraño a esta franquicia. El estudio encargado de desarrollar esta novena aventura ha sido Level-5, que ya nos trajeron el anterior capítulo en PS2, o los más recientes juegos del Profesor Layton, también para Nintendo DS. Veamos si estos exitosos antecedentes tienen su continuación aquí.

Historia

En este Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento tomaremos el papel de un celestial, ser poseedor de alas y halo, que vive en un mundo por encima del de los mortales. Después de realizar su entrenamiento a cargo de su maestro se nos asigna un pequeño pueblo a nuestro cargo, donde debemos velar por el bienestar de sus habitantes, ayudándoles en la medida de lo posible mientras permanecemos invisibles a sus ojos. Recogemos la benevolencia que desprenden cuando realizamos una buena acción para volver a nuestro mundo a presentarla ante el árbol sagrado, pero sucede una calamidad inesperada que nos devuelve al mundo terrenal, privados de nuestras alas y visibles ante la gente, con apariencia de mortales. A partir de aquí se abre el mundo inferior para encontrar un modo de recuperar nuestros poderes divinos y descubrir que ha ocurrido.

El juego nos deja crear un personaje a partir de la nada, elegiremos su sexo, y luego iremos configurando su peinado, color de piel, de ojos y demás parámetros, de una más que amplia lista. Llegará un momento en el juego en que podamos realizar el mismo proceso para crear compañeros que nos ayuden en la lucha, si bien para estos podremos elegir su clase, de entre seis posibles: ladrón, guerrero, mago, sacerdote, artes marciales y juglar. Esta última será con la que comencemos nosotros. Como contra podemos apuntar que crearnos los compañeros que nos acompañaran resta profundidad al desarrollo de personajes, algo que siempre ha cumplido con nota en cada capítulo.

Armas y golpes

Cada una de estas seis clases se equipará con unas determinadas armas e irá aprendiendo sus correspondientes técnicas y conjuros. Por supuesto, también variará el equipamiento disponible. Podemos asegurar que os sentiréis abrumados ante la cantidad de objetos con los que podréis equipar a vuestros personajes; si ponéis empeño crearéis apariencias de lo más variopintas. Según vayamos subiendo de nivel ganaremos puntos de habilidad, que usaremos para aprender nuevas tácticas; podremos elegir para que arma de las posibles para cada clase queremos mejorar, desde lo común, como espadas o lanzas, hasta cosas más específicas como abanicos o báculos por poner algun ejemplo.

Llegado un momento del juego se nos abrirá la posibilidad de cambiar de clase, empezando desde el nivel uno, pero sin perder el nivel de la clase que ya teníamos, pudiendo volver a ella en cualquier momento. Esto es extremadamente útil, podemos tener entrenados a la vez un guerrero para las batallas más duras y un mago si queremos desarrollar facetas curativas para el bien del grupo en combates menores. Puede ser un poco costoso empezar un personaje desde cero, pero a la larga son más beneficios que contras.

Sistema de combate

Hemos hablado de combatir pero no de cómo se desarrollan las peleas en esta entrega. Dragon Quest IX presenta un cambio radical, el mayor en la saga, puesto que ahora es posible ver a los enemigos en el mapa, tanto en el mapa del mundo como en las mazmorras, de modo que podremos esquivar la mayoría de los encuentros con los enemigos, como ya sabréis, aleatorios en el resto de entregas. Y decimos la mayoría porque siempre existirán combates de los que habrá que salir victoriosos para completar la aventura, de ahí que sea recomendable luchar frecuentemente para ir subiendo de nivel. Como en anteriores Dragon Quest podemos simplificar las tareas dentro de los combates eligiendo unas tácticas predefinidas, de modo que sólo tengamos que introducir los comandos para nuestro personaje.

Así podremos elegir como tácticas: "sin piedad", si queremos que el personaje ataque y no se preocupe de otra cosa, "tareas curativas" si preferimos que el personaje vaya curando al grupo y no ataque, y varias a caballo entre estas dos, como "lucha prudente" o "mezclar", que serán un poco de todo; pero habrá que tener en cuenta que habilidades posee cada personaje, puesto que de nada servirá que pongamos a un guerrero al cargo de las curaciones. Y ya que estamos hablando de las batallas y sus enemigos, no nos cansamos de admirar el trabajo que viene realizando Akira Toriyama como diseñador de personajes y monstruos, pese a que hay cantidad de adversarios que repiten de anteriores entregas (algunos ya marcas de identidad de la saga, como los famosos limos), hay un buen puñado de nuevas incorporaciones. Todo cuadra muy bien en el entorno gráfico, calcado al de las conversiones para Nintendo DS de los Dragon Quest IV y V. Eso por supuesto no es un problema, ya que estos rayaban a un nivel muy alto, con gran detalle en los pueblos y ciudades y un estilo muy preciosista y colorido para el resto de entornos que visitaremos.

Otra de las principales novedades de DQIX es el modo multijugador local para hasta cuatro jugadores. Si tenéis la suerte de tener amigos que hayan comprado el juego podréis jugar juntos, pero sólo en las zonas que haya visitado el anfitrión. En este modo cada personaje puede moverse con total libertad, y podréis participar todos en las batallas si estáis cerca del personaje que entra en combate. Es un buen complemento a la historia principal, que puede abarcar más de 30 horas, que por supuesto se alargan considerablemente si estáis dispuestos a sacarle todo el jugo al cartucho.

Comentarios - 2
Pagina 1 de 1
 
2 Tristan dijo,
Seso digo yo estoy con ella
08/31/11 12:09:03
1 Melisa flores reyes dijo,
No saven nada de juegospin ches in dios mejor vayan a criticar asu jefa
09/07/10 21:11:09

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