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SOUJIRO
28/09/2010 12:51:00
Nuevo prota, nueva ciudad y nuevos zombies. Chuck tiene 72 horas para salir con vida de Fortune City, ¿le ayudas?
Después de pasar por la piel de Frank West, un periodista encerrado en una ciudad infestada de zombis con el único objetivo de salir vivo de aquel infierno, Capcom quiere añadir un poco de profundidad al concepto de su franquicia mata-zombies más facilona, y para ello nos presenta la figura de Chuck Green, un padre coraje que tiene que luchar contra el reloj para salvar a su hija de la infección que corre por sus venas. No es nada fácil luchar contra miles y miles de "infectados" (como les llaman ahora) pero también es verdad que tener toda la ciudad para ti solo abre muchas puertas para encarar esa lucha si tienes un poco de imaginación.
La historia
La ciudad de Fortune City vive infestada de zombies; pero han sabido controlar el asunto y los mantienen en cautividad. No sólo eso, sino que, además, hay un malo malísimo que se dedica a organizar unas competiciones violentas de Motocross llamadas "Terror is Reality" en las que esos muertos vivientes son la moneda de cambio para que el público se lo pase bien. Ahí es donde entra Chuck Green, un excompetidor de Motocross y padre coraje que necesita ganar dinero en grandes cantidades para comprar Zombrex a su hija, un medicamento que deben tomar aquellos que hayan sido mordidos por un zombie si no quieren convertirse en uno de ellos. Por si esto fuera poco, ese malo malísimo suelta a los zombies y echa la culpa de todo lo ocurrido a Chuck Green, ahora competidor de Terror is Reality. Así que, además de salvar a su hija debe intentar limpiar su nombre esclareciendo todo este entuerto.
Estaréis solos ante hordas y hordas de muertos vivientes en la ciudad de Fortune City (una ciudad con un claro parecido a Las Vegas) sin más vida inteligente que la vuestra. Eso quiere decir que todas las tiendas, casinos y locales de la ciudad quedan a vuestro servicio, pero sin dinero ni intermediarios de por medio. Aunque lo único difícil de conseguir será el medicamento que necesita la hija de Chuck en sangre cada 12 horas, hay que ir con mucho cuidado porque el juego es una cuenta atrás continua, y el reloj siempre será una necesidad si no queréis que la aventura quede truncada sin más salida que la posibilidad de volver a empezar la partida (eso sí, conservando nivel y dinero de personaje).
Todo lo demás queda a vuestra entera disposición para que hagáis buen uso de ello. Esto quiere decir que nadie os detendrá a la hora de desarrollar vuestra creatividad en busca de armamento: podéis ir a lo clásico, como bates de béisbol o armas blancas y de fuego; o dejar volar vuestra inventiva y buscar objetos útiles del mobiliario para crear vuestra propia herramienta, como dos motosierras atadas a los extremos de un remo; letal y espectacular (tenéis mucho más información de este apartado en la video review).
Técnicamente cumple
Por supuesto, esta segunda entrega justifica el paso del tiempo a nivel técnico. Todo en general tiene un aspecto mucho más realista del que tenía en la primera parte, y se han trabajado mucho más los entornos y el rendimiento de juego con cientos de enemigos en movimiento en pantalla. El apartado sonoro sólo se llevará bien con aquellos capaces de entender un inglés facilón, aunque siempre queden los subtítulos. Las músicas cumplen una función básica de relleno que va desde las tristes melodías de centro comercial hasta las guitarras más heavies para las matanzas más alocadas.
Dead Rising 2 quizás no es la apuesta más profunda, pero es un juego muy entretenido que esconde mucho más de lo que pensáis. Echa un vistazo al video-análisis completo y verás lo que pueden dar de sí unas horas en Fortune City.