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Viernes , 18 de Mayo de 2012

 

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Análisis: Dark Void

Carátula del videojuego

Datos

 
Género: Acción / aventuras

PEgi

OpinionExperto

 
Jugabilidad: 4.5 puntos de 5
Duración: 3.0 puntos de 5
Gráficos: 3.5 puntos de 5
Audio/FX: 3.0 puntos de 5
Total: 3.0 puntos de 5

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REDACCIÓN   21/01/2010 00:00:00

Dark Void es una de esas producciones "LOW COST" de Capcom. Básicamente, no forma parte del Star System formado por las grandes franquicias como Resident Evil; está en otra liga. Como todo título de su clase, supone un intento de establecer una franquicia partiendo de la nada y sin que su producción suponga un bache doloroso para la compañía. Es interesante que tengamos ese concepto claro a la hora de valorarlo, porque eso hará que seamos permisivos a la hora de juzgar.

¿Qué es Dark Void?

Un shooter en tercera persona. Bebe de las mejores fuentes, Gears of War o Uncharted entre ellas, pero bebe lo justo para copiar los controles y la mecánica de juego. La parte buena aquí, (raro a estas alturas en la industria) es que Capcom ha querido innovar en el género añadiendo la componente vertical a las posibilidades de juego, y funciona.

Esto significa que ahora no queda todo en la cobertura clásica con muros y pilares del escenario, existe la posibilidad de volar con libertad por el campo de batalla usando la mochila propulsora que Nicola Tesla nos proporcionará casi al principio de la aventura.

Dejemos claro que sin este aditivo Dark Void sería un juego por debajo de lo mediocre, pero tengamos claro también que esa misma adición es suficiente para que pasemos por alto algunos vacíos técnicos muy evidentes.

Apartado Técnico

No hay que pedir demasiado. Lo veréis mejor en el video análisis, pero puedo adelantaros que falta trabajo (o presupuesto). Los escenarios son lineales, los caminos angostos, los materiales faltos de texturas y la selección cromática repetitiva y apagada. Los personajes demasiado inertes e inexpresivos y las conversaciones, como en todos los juegos de Capcom, en inglés con una muy mejorable interpretación. En el lado bueno tenemos los efectos de luz, muy vistosos en ocasiones, algún decorado que otro, que luce mejor acabado que la media, y las fases de vuelo en general, muy resultonas.

Conclusión

La cosa es que la idea es buena, y, sinceramente, un pequeño-gran aporte en la mecánica de juego como es la verticalidad que añade la mochila, se vale por sí solo para que la experiencia de juego sea divertida. Pero no va a llegar mucho más lejos. Puede daros cerca de 8 horas de juego en modo de dificultad normal, no hay modo online y no existen secretos escondidos que vayan a pediros una segunda pasada.

Como decimos en el video-análisis, quizás a precio de novedad sea un poco exagerado, pero cuando baje de precio y en periodos de poco lanzamiento, o como alquiler, puede ser una buena opción. Es entretenido, pero técnicamente deficiente; cuando te lo acabes tendrá dos posibles destinos: la estantería o el cajón de segunda mano de tu tienda habitual.

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