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Análisis: Castlevania Lords of Shadow

Un Castlevania en 3D nunca lució tan bien.

Carátula del videojuego

CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW

El estudio español Mercury Steam y Kojima Productions dan vida a las nuevas aventuras de los Belmont.

Datos

 
Género: Acción / aventuras
Fecha de Salida: 10/07/2010
Precio: 60
Desarrolladora: Mercury Steam
Distribuidora: Konami

PEgi

Esrb

OpinionExperto

 
Jugabilidad: 4.0 puntos de 5
Duración: 4.5 puntos de 5
Gráficos: 4.5 puntos de 5
Audio/FX: 4.0 puntos de 5
Total: 4.0 puntos de 5

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SOUJIRO   26/01/2011 12:30:00

Un Castlevania en 3D nunca lució tan bien.

Muchos recordarán con cariño los juegos de la saga Castlevania en dos dimensiones; desde los juegos de NES al Super Castlevania IV de SNES, para llegar al considerado mejor de la saga, Simphony of the Night para PSX. Ha habido varios intentos de trasladar la saga a las 3D, como las entregas de N64, pero nunca han dejado buen sabor de boca. Cuando parecía imposible trasladar esa jugabilidad a un plano tridimensional, Konami deja en manos de un estudio español la producción del nuevo intento de asalto a las 3D, y la verdad es que parece que por fin se ha alcanzado esa meta; Lords of Shadow no es sólo un gran Castlevania, sino uno de los mejores juegos que han aparecido en 2010.

Escenarios e historia

Dando un gran giro, el juego ya no está ambientado exclusivamente en el castillo de Drácula (como fuera antaño), lugar pivotal de la saga que acabábamos visitando entrega tras entrega, desentrañando todos sus secretos y habitaciones. Ahora tenemos en nuestras manos un mundo más abierto, en el que visitaremos muy diferentes parajes, con una mayor sensación de estar avanzando como resultado.

Lords of Shadow está ambientado en los inicios del siglo once; se nos explica que la alianza de la Tierra con los Cielos está siendo amenazada por los "Señores de las sombras" (que dan nombre al juego). Un hechizo impide que las almas de los muertos puedan irse y descansar en paz, y, mientras, las criaturas que pueblan el mundo están atacando a la gente.

Aquí entra Gabriel Belmont, protagonista del disco y miembro de la Hermandad de la Luz, un grupo de caballeros que defienden a los inocentes de las criaturas malvadas. Su esposa fue asesinada por una de estas criaturas y su alma no puede dejar este mundo. Será ella la que nos guie en nuestra aventura para salvar al mundo, investigar el hechizo causante de todo, y derrotar a los señores de las sombras, para conseguir las piezas de una máscara divina que la traerá de vuelta de entre los muertos. Por supuesto, durante la búsqueda, Gabriel descubrirá el origen de los señores de las sombras y de su misma hermandad, lo que provocará más de un giro inesperado del guión.

Controles

Lords of Shadow se juega de forma parecida a la que lo haría un God of War. Contamos con un vasto arsenal de ataques y combinaciones, la mayoría centrados en la cruz que usa Gabriel para atacar. La cruz se irá completando conforme vayamos ganando experiencia, y nos permitirá comprar nuevas habilidades y mejorar las que ya tengamos. Llegado cierto punto de la aventura, podremos usar magias de luz y de oscuridad, para curarnos al atacar a los enemigos o para infligir mayor daño, respectivamente.

También dispondremos de dagas para lanzar, hadas que distraerán a los enemigos y de una especie de invocación que destruirá a la práctica totalidad de enemigos en pantalla. Poco a poco, iremos encontrando más formas de librarnos de los enemigos, además de convertir nuestra cruz en un gancho para poder atravesar barrancos y llegar a plataformas aparentemente no accesibles.

Para rematar, Gabriel puede ejecutar un movimiento de contraataque si bloqueamos los ataques enemigos en el momento justo, dejando al enemigo indefenso ante sus golpes. Dominar todos los recursos será aconsejable, no es un juego fácil, y gran parte del reto que suponen recae sobre los jefes finales; gigantescos y con cierto aroma a Shadow of the Colossus que no podemos evitar mencionar.

Duración

Para regocijo de los fans, diremos que no estamos ante un juego corto, en absoluto. Cuando parece un crimen pasar de las 8 o 10 horas en una campaña, Mercury Steam se atreve a subir la cifra de este Castlevania hasta las 15 – 20, divididas en doce capítulos con varias zonas cada uno. Conforme vayamos acabando las zonas, quedarán disponibles para volver a ser jugadas con el fin de completar el juego al 100%. Habrá cosas que en una primera pasada no se puedan obtener, y que, cuando hayamos avanzado lo suficiente, pasarán a estar a nuestro alcance. Entre estas cosas se encuentran las mejoras en la cantidad de dagas que podamos llevar con nosotros, o las habituales mejoras de la barra de vida y magia, que crecerán en función de las gemas que encontremos desperdigadas por el mapeado.

Y como reto definitivo, tenemos la posibilidad de desbloquear el 110% del juego (sí, habéis leído bien); para lo cual hará falta haberse pasado cada zona al menos una vez, y, sólo entonces, el juego nos lanzará un reto específico que podrá ir desde acabar con un jefe en un determinado tiempo hasta derrotar un número grande de enemigos antes de acabar la fase, incluso obligados a evitar el uso de la magia para cumplir el reto. Pero no sólo de combates vive Gabriel. Lords of Shadow también nos propondrá puzles en determinados momentos, que podremos resolver nosotros mismos o pedir la resolución si lo vemos complicado, a riesgo de perder la recompensa que nos daría estrujándonos el coco.

Son estas zonas más tranquilas en las que podremos contemplar con sosiego el gran trabajo gráfico realizado por Mercury Steam: desde los bosques verdes, hasta los pueblos en ruinas, pasando por colinas nevadas o el obligado castillo (que no puede faltar)... Todo ha sido creado con una abusiva atención al detalle que bien merece toda nuestra atención. Si bien es cierto que la cámara fija apoya este vistoso despliegue técnico del que hablamos. Y, precisamente, será en la imposibilidad de mover la cámara donde encontremos el mayor lunar del juego, pero nada que impida disfrutar por completo de la experiencia jugable.

En conclusión...

En resumen, Castlevania Lords of Shadow no sólo es la primera entrega tridimensional de la saga que merece ser reconocida como tal; también es el resultado de años de trabajo de un equipo español que debe exponer orgulloso su trabajo en las mismas estanterías que lucen grandes como God of War.

Para los que siempre buscan más, hay confirmadas un par de piezas de contenido descargable que alargarán la vida del juego en los próximos meses; y visto el resultado que ha tenido en ventas, puede que, incluso, tengamos una secuela. Por poner algo más en el apartado de los "peros", diremos que echamos en falta un doblaje al castellano (recordamos que es una producción española...). En cualquier caso, los Belmont están más vivos que nunca y felicitamos a la gente de Mercury Steam por el logro conseguido.

Comentarios - 3
Pagina 1 de 1
 
3 Andrew.s_1204 dijo,
Este juego es impresionante todo el juego en si es buenísimo lo único que veo malo es lo del contenido descargable para poder entender el final del juego pero se los recomiendo es un buen juego no se aburrirán
07/31/11 12:38:31
2 Lmc dijo,
Este juego ha pasado desapercibido para muchospues no sabeis lo que os perdeis es una pasada los graficos son espectaculares y los parajes del juego hacen que te quedes muchas veces parado un rato mirandolos por que son la leche.en definitiva un juegazo que espero tenga secuela.
06/10/11 15:42:47
1 Lindsen dijo,
Diria que es un juego muy completo y como es castlevania uno de los mejores espero que el grupo tecnico de la creación de este espectacular game siga su rumbo dandonos mas aventuras. saludos
01/26/11 07:29:42

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