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Análisis: Final Fantasy VII: Crisis core

La precuela de uno de los mejores RPG's de la historia.

Carátula del videojuego

FINAL FANTASY VII: CRISIS CORE

Ofrece un sistema de combate que roza el tiempo real

Datos

 
Género: Rol

OpinionExperto

 
Jugabilidad: 4.0 puntos de 5
Duración: 4.0 puntos de 5
Gráficos: 4.0 puntos de 5
Audio/FX: 4.0 puntos de 5
Total: 4.0 puntos de 5

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SOUJIRO   01/10/2008 00:00:00

Mucho han tenido que esperar los fans de Final Fantasy para recibir este anexo a su obra maestra, Final Fantasy VII, desde siempre catalogada como la mejor de la saga; y aún más han tenido que esperar en España, que se estrena con varios meses de r

En cualquier caso la espera ha terminado y Final Fantasy VII Crisis Core está aquí para completar uno de los argumentos más importantes de esta industria, previamente retomado por Final Fantasy Advent Children, la película de animación 3D que la misma Square desarrollo hace algunos años y FFVII Dirge of Cerberus un pseudo-shooter de PS2 que supo estirar el éxito de la franquicia en un género completamente ajeno.

Esta precuela nos pone a cargo de Zack un soldado que labrará su propia historia que, si bien puede colar como autoconclusiva e independiente, como decíamos completa el argumento de toda la saga "VII" y por lo tanto la disfrutaran mucho más aquellos ya inmersos en este vasto universo. Por supuesto Zack, en su camino por Midgar, se topara con viejos conocidos como Cloud (protagonista de la entrega original y de Advent Children), Aeris o Sephiroth, entre algún otro.

Conocidos los precedentes, marcamos alguna de las principales diferencias prácticas entre Crisis Core y el VII original. Y decimos prácticas porque la más notable de ellas es casi un cambio de género. Del RPG más purista nos pasamos al Action-RPG, un híbrido de ambos géneros que aporta mayor dinamismo a la mecánica y hace más llevadera la aventura en general.

Se acabaron las batallas por turnos, Crisis Core ofrece un sistema de combate que roza el tiempo real: los botones L y R nos servirán para seleccionar las técnicas e invocaciones que queramos usar y X ejecutará la acción, todo siempre, con un ojo en la barra de ataque que marcará el fin de nuestra ofensiva.

Se añade un curioso sistema de activación de técnicas límite basado en un código de máquina "tragaperras". En la parte superior izquierda de la pantalla veremos 3 casillas ilustradas con caras de personajes y números sobre estas, cuando se active el mecanismo y coincidan las tres se activará una técnica límite o una invocación. Aunque nos parezca aleatorio este sistema se activará en función de las condiciones y las circunstancias de la partida.

Otra cosa a destacar es que este cambio de género implica también una menor duración para la aventura, también se han acabado las largas exploraciones de mapa, Crisis Core ofrece un desarrollo lineal, quizás demasiado lineal para un juego que etiquetamos de Action-RPG.

Acabar el juego no nos quitará más de 15 horas en el peor de los casos y las misiones secundarias que podremos encontrar no serán los suficientemente atractivas como para que les prestemos demasiada atención. Tened en cuenta que aquí me dirijo al jugador medio, no hace falta decir que no faltara gente que exprima 100% el jugo que Crisis Core tiene dentro.

Por último, unas palabras para el apartado técnico. Gráficamente es un juego muy bien acabado en una completa tridimensionalidad (no hay escenarios pre-reenderizados) y cuya única cojera en este aspecto puede llegar por la parte del detalle, más bien escaso; sin quejarnos demasiado, quizás en ocasiones resulta muy poligonal, pero demuestra las posibilidades de PSP tanto como las demostró God of War: Chains of Olympus.

Y no faltan, como en todo capítulo de la saga, las maravillosas secuencias CG; de hecho me atrevo a decir que en Crisis Core he visto las más complejas y preciosistas batallas narradas en cinemática de toda la saga.

En el apartado sonoro, lo única lacra que destacamos es la ausencia de Nubou Uematsu, firma de la banda sonora de la mayoría de Final Fantasy, con un estilo propio, característico y exquisito, que ahora echamos de menos.

Tan sólo apuntar que estas pequeñas quejas son posiblemente las únicas que tengo cuando hablo de Final Fantasy VII Crisis Core. Por lo demás es una compra obligada dentro del catálogo de PSP que, por cierto, cada día me parece más gris. Esperemos que estas pinceladas de color den un poco de vida a la portátil de Sony, que, por posibilidades, no será...

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