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SOUJIRO
13/10/2009 00:00:00
Tras una gloriosa reaparición en el mercado el año pasado en la que los marcianitos de toda la vida celebraban su 30 aniversario, vuelven, esta vez en exclusiva para Nintendo DS, para explotar ese nuevo concepto del clásico. Esta segunda parte de Space Invaders Extreme no hace más que exprimir la espectacularidad impresa en la reedición del título. Si no estáis al tanto del buen trabajo logrado con la primera parte, quizás debierais hacer click aquí para echarle un ojo al análisis que hicimos en su día, porque lo que hoy comentamos no añade demasiado a lo que vimos entonces.
Taito vuelve a presentarnos la percepción más psicodélica y epiléptica que se puede tener de Space Invaders. Ya vimos que el primer Extreme dejó atrás la tranquilidad del clásico, sustituyéndola por acción frenética cargada de luces, música y color.
Los marcianitos ya no bajan en filas perfectas hacia nosotros, al menos no siempre. Muchos tienen libertad de movimiento, conductas especialmente agresivas, disparos especiales y propiedades exclusivas como escudos, o la capadidad de ponerse de lado para dificultar nuestro acierto, por ejemplo.
Para que el combate sea justo, nuestro arsenal tampoco está limitado a la pequeña rayita laser de hace tres décadas; las armas especiales que presentaba Extreme son las que tendremos en esta segunda parte. Es decir: bombas, cañón laser, disparo quíntuple y un escudo. Cada una definida por un color, para conseguirlas tendremos que eliminar cuatro marcianos seguidos del color que toque.
Fases especiales
Siguen también presentes los "Fever Time", pero esta vez, estas pantallas de bonus no interrumpirán el juego de la fase. En SIExtreme 2, cuando acertemos a uno de esos platillos volantes multicolor que pasan fugazmente por la pantalla, se activará de forma automática el "Round Start" en la pantalla superior de la Nintendo DS, que se llenará también de alocados marcianos. De esta forma nuestro juego en la fase que estemos no quedará interrumpido, y tendremos que tener en cuenta que buscamos también limpiar la pantalla superior para entrar en Fever, un tiempo limitado de mejora armamentística y puntuación especial, que pinta todos los marcianitos de amarillo y los convierte en premios instantáneos tras su liquidación
Además, existe también el "Super Fever Time". Sólo si hemos acertado a todos los platillos volantes especiales, y siempre antes del "monstruo de final de fase", entraremos en una fase especial en la que, además de ser todos los marcianos amarillos en ambas pantallas, pasarán platillos volantes de color rosa que dejarán premios especiales cuando sean alcanzados.
Cómo veis, todo esto parece una justificación barata para activar modos especiales que añadan cifras millonarias a nuestro marcador de puntos, y carguen de luz y color ambas pantallas; pero, aunque así sea, es una de las cosas que convierte Space Invaders Extreme 2 en uno de los cartuchos más adictivos de NDS.
Salvo estos pocos ajustes comentados, el juego permanece casi intacto. Sí se ha mejorado la señalización en pantalla. Ahora veremos con más claridad cuantos marcianos de un color específico nos hacen falta para adquirir el disparo especial, y del mismo modo, cuando el disparo se active, una barra horizontal situada en la parte inferior de la pantalla nos dejará ver cuánto tiempo de uso nos queda.
Modos de juego
Distinguimos dos modos de juego principal, uno que busca la mayor puntuación y otro para batir el récord temporal. Ambos nos llevan por idénticos caminos, y sólo un cronometro en la pantalla superior de la pantalla los diferencia.
También vuelve la opción de elegir pantalla de mayor o menor dificultad al final de cada nivel, lo que crea un mapa en forma de árbol con diferentes niveles (1, 2, 3-A/B, 4-A/B/C y 5-A/B/C/D) que podremos re-jugar a dedo en el modo "Elegir Nivel".
Se añade también un modo online para jugar con los "amigos", usando códigos de ID de Nintendo, como siempre, y clasificación Online para ver quién es el mejor del globo.
Conclusión
Poco más puedo decir de Space Invaders Extreme 2. Si jugasteis el primero aquí tenéis más de lo mismo, pero en este caso es bueno. Si el primero paso desapercibido para ti, puedes aprovechar estos pequeños ajustes y dedicar tu tiempo y dinero directamente a la segunda parte. Lo único que se pierde es el factor sorpresa que causó su predecesor, por lo demás, genial.