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SOUJIRO
10/02/2010 00:00:00
Establecida como una de las franquicias más importante de Xbox 360 desde el primer momento, hay que reconocer que la primera parte de Mass Effect no fue todo lo redonda que pudo haber sido. Mucha gente se quedó a mitad de camino o lo acabó a marchas forzadas cansados por un exceso de conversaciones y un sistema de acción que no podía competir con los grandes del género. Mass Effect 2 ha terminado de pulir aquel trabajo, y presenta la aventura más vasta y completa que podéis encontrar en esta consola.
El mismo Shepard de siempre...
Esta aventura espacial comienza con un ataque indiscriminado a nuestra nave, la Normandía. El balance es bastante negativo: una nave destruida y la muerte del comandante Shepard.
Años después, el mismo Shepard despierta, reconstruido, en una nave de una organización pro-humana llamada Cerberus que necesita de su ayuda y experiencia para acabar con los segadores, que no tienen otra cosa que hacer que arrasar las colonias humanas que encuentran a su paso.
Ya sabréis que si jugasteis y acabasteis el primer Mass Effect, podréis importar vuestro personaje para esta segunda entrega, llevando a vuestras espaldas todas las buenas y malas decisiones que tomarais entonces...
Charlas y tiros
En una de las aventuras más profundas de la historia es inevitable que exista un desarrollo conversacional. Hay infinidad de personajes, razas y propósitos en una misma historia y el 80% de la información que obtengamos será usando la palabra. Cada conversación tendrá diferentes vías de escape y nosotros elegiremos las buenas o las malas maneras; las consecuencias podrán variar también, claro; podremos obtener más o menos información e incluso acabar en la confrontación.
Gran parte del desarrollo argumental de Mass Effect 2 lo pasamos reclutando a las 10 personas que nos acompañarán en nuestra lucha contra los segadores. Cada uno de ellos tiene una historia y, en algún momento de la aventura, tendremos que formar parte de ella para ganarnos su entera lealtad.
Por otro lado, tenemos las partes de acción. Esto lo veréis mejor en el video análisis, pero os adelanto que el juego, en este campo, ha perdido aroma de 'RPG' y ha ganado mucha esencia de 'shooter'.
Apartado Técnico
Soberbio. No imagináis la cantidad de planetas y ciudades que vais a encontrar; podéis incluso acabar el juego sin haberlos visitado todos (atentos a la ingente cantidad de misiones secundarias que encontraréis explorando planetas), y todo escenario ha sido minuciosamente trabajado para dar una sensación de solidez y realismo pocas veces vista antes en esta consola. Sobre todo, y perdonad que insista, en una aventura tan "grande" como esta. Recordamos que esto no son caminos sólo de ida, la libre exploración y la posibilidad de volver a ellos cuando queramos añaden un extra al valor de lo logrado en este juego.
Por encima de casi cualquier juego están los modelados de personajes: tanto humanos como alienígenas tendrán un nivel de detalle y expresión salvaje.
Conclusión
Tener una Xbox 360 y pasar por alto Mass Effect 2 sólo tienen una palabra: error.
Es uno de los juegos más completos del mercado, y lo consigue mezclando y dosificando la conversación con las escenas de acción hasta absorber cerca de 50 horas de tu tiempo. Como dice un amigo mío, comprando Mass Effect 2 tendrás una de las mejores relaciones Euro/Minuto de juego que puedes encontrar en este mundillo, y todo de la mejor calidad. A por él.
El video análisis completo a un 'click' de distancia.