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Viernes , 18 de Mayo de 2012

 

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Análisis: Marvel vs. Capcom 2

Carátula del videojuego

MARVEL VS. CAPCOM 2

Elige a tus personajes favoritos y lucha hasta que no puedas más.

Datos

 
Género: Lucha

OpinionExperto

 
Jugabilidad: 5.0 puntos de 5
Duración: 4.0 puntos de 5
Gráficos: 4.0 puntos de 5
Audio/FX: 4.0 puntos de 5
Total: 4.0 puntos de 5

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SOUJIRO   14/08/2009 00:00:00

Cuando Capcom tuvo la genial idea de enfrentar a los personajes de Street Fighter contra los héroes y villanos de X-Men, no creo yo que pensaran que fueran a llegar tan lejos. Cuando terminaron con X-Men, enfrentaron Street Fighter contra los más conocidos superhéroes de Marvel; para después ampliar la cantera de casa de Street Fighter a un simple "Capcom", donde ya podíamos encontrar a personajes como Mega-Man, Stryder Hyriu o Captain Commando.

Viendo el plan que ha llevado SNK en Japón en los últimos dos años (ha reeditado para PS2 prácticamente todas sus franquicias de lucha de Neo-Geo) siempre me ha quedado la esperanza de que Capcom recopilara estas joyas de la lucha bidimensional y me las vendiera en un solo disco, pero, al parecer, es algo que no puede pasar porque han perdido los derechos de explotación de estos juegos en formato físico.

En su defecto, lo que tenemos hoy es la versión online del proyecto más ambicioso de la compañía. Marvel VS. Capcom 2 es un juego que enfrenta a 56 personajes de ambos universos, en grupos de tres y en formato tag team battle, es decir, cambiando de personajes en los combates. El primero de la serie en tener escenarios tridimensionales conservando los personajes y los combates bidimensionales, y a nivel mecánico todo un triunfo para la compañía, puesto que todavía hoy en día es uno de los juegos más importantes en los torneos oficiales de todo el mundo.

La reedición nos ofrece un ligero intento de lavado de cara, que no llega ni a lavado de cara cuando descubrimos como se ha conseguido. Veremos, por supuesto, personajes y escenarios en alta definición que no suponen mucho más esmero que algún filtro de la casa (quizás sprites de personajes más pequeños de los que acostumbramos a ver) y un formato 16:9 que en realidad resulta no serlo (lo explico mejor en el video análisis completo). Puristas tranquilos, tienen la versión original sin retoques del juego disponible en la configuración de video del menú de opciones.

En cualquier caso, y como digo en el análisis, pese a la desidia que demuestra la adaptación a la que, posiblemente, pudieran haber dedicado algo más de tiempo (o igual no... podría ser más difícil de lo que parece), este sigue siendo un juego colosal y uno de los títulos más admirables de la última década; razón más que suficiente para que os hagáis con él en caso de que no tengáis ninguna Dreamcast, PS2 o Xbox que desempolvar en el armario con su respectiva edición original.

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