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Análisis: Blur

Tunning y caparazones rojos; una mezcla muy apetecible para los amigos de las carreras sin ley.

Carátula del videojuego

BLUR

Corre todo lo que puedas y vigila tus espaldas.

Datos

 
Género: Conducción
Fecha de Salida: 05/28/2010
Precio: 60
Desarrolladora: Bizarre Creations
Distribuidora: Activision

PEgi

Esrb

OpinionExperto

 
Jugabilidad: 4.0 puntos de 5
Duración: 3.5 puntos de 5
Gráficos: 4.0 puntos de 5
Audio/FX: 4.0 puntos de 5
Total: 4.0 puntos de 5

Puntua

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10 votos

SOUJIRO   09/06/2010 16:43:00

Tunning y caparazones rojos; una mezcla muy apetecible para los amigos de las carreras sin ley.

Adaptar el concepto "Mario Kart" a los juegos de conducción serios es, cuanto menos, una interesante propuesta. Este Blur, firmado por los creadores de Project Gotham, coge lo mejor de las locas carreras de Mario y lo implementa en un juego con la pinta de Need for Speed. El resultado es un juego muy vistoso y funcional que hará las delicias de muchos que querían disfrutar de las pieles de plátano y los caparazones rojos en un juego con coches tuneados.

Controles

La mecánica de Blur no inventa nada. Sorprendentemente descubrimos un control menos "arcade" del que cabía esperar. Tenemos aceleración, freno y freno de mano, que, contra todo pronóstico, hace que el coche pierda velocidad en los derrapes; así que poco vais a usarlo. A esto, simplemente sumamos un botón para activar los "power ups" y otro para seleccionar cual queremos usar, en caso de que hayamos acumulado varios. Dejamos para el video-análisis la disposición de las pruebas y eventos especiales, así como las recompensas que obtendréis.

A nivel técnico hace un buen trabajo pero no despunta en ningún momento. Vistos títulos como Burnout Paradise o Split/Second es muy difícil conseguir una mención especial para este apartado. Blur no repara tanto en los escenarios como sus iguales; la profundidad de campo es mucho menor, lo que hace que las vistas queden algo vacías en ocasiones, amén de excesivamente poligonales para los tiempos que corren. Ojo, hablamos de la tónica general, el juego tiene un buen apartado técnico y, por supuesto, tiene sus momentos de clímax en determinados circuitos, pero nunca llegará a imprimir imágenes como las de Split/Second en vuestras pantallas. Los coches, por su parte, son reales (nada de deportivos inventados, como en sus iguales, precisamente) y lucen una cuidada carrocería con gran atención al detalle, sobre todo para los reflejos de la chapa.

IA

Como todos estos juegos, la "inteligencia artificial" de la máquina puede llegar a doler. Es común mantener una buena posición durante un par de vueltas, y ver como toda la carrera se va al traste en el último momento por culpa de un misil mal encajado. Así son las cosas (también lo eran en Mario Kart), insulta y grita, pero nunca tires el mando contra la tele, que en el momento no lo piensas, pero no es un objeto barato. Debes ser fuerte y constante, no te vengas abajo por muchas veces que tengas que seleccionar la casilla "reintentar".

Como siempre, lo mejor que puedes hacer es ampliar esta información con la que puedes encontrar en el video-análisis. Hay muchos juegos de coches ahí fuera y no podemos comprarlos todos. Blur puede que no sea el mejor, pero es uno de los buenos.

Comentarios - 1
Pagina 1 de 1
 
1 C elso enrique hernandez gonzalez dijo,
Quiero conseguirlo gratis porque esta chido
09/24/10 13:29:16

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